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2015.3.8 这段建筑动画里的光线如何制作?聊思路

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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2015-3-19 16:26:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    QQ截图20150319161801.jpg QQ截图20150319161808.jpg QQ截图20150319161818.jpg


    仔细分析这段三维片段,可以看出线条细节随建筑框架生长,就是三维的生长动画。

    可以用模型生长,也可以材质生长,不管脚本还是K帧都可以去实现。

    分层渲染,让后期去加些光晕特效。

    如果碰到实拍建筑需要做这个效果,那两种选择:
    反求场景,做些建筑的外架构模型,出通道后期加光晕。
    还有一种就是纯后期勾勒制作。镜头如果是动的,就更复杂些,道理一样。







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    [LV.7]常住居民III

    发表于 2015-3-20 09:35:45 | 显示全部楼层
    好赞的一部片子
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2015-3-20 09:44:47 | 显示全部楼层
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2015-3-20 10:21:47 | 显示全部楼层
    像这种线条逐渐变细消失的光线应该不是模型生长,有可能是给模型附于发光材质(因为线光经过时,照亮了周边的物体),再做个黑白遮罩的不透明度动画,后期加光晕;这光效也可能是在MAX直接做的(插件
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    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2015-3-21 12:01:29 | 显示全部楼层
    没想到站长把这个问题发上来了,效率高啊
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    发表于 2015-3-21 12:01:57 | 显示全部楼层
    新XD 发表于 2015-3-20 10:21
    像这种线条逐渐变细消失的光线应该不是模型生长,有可能是给模型附于发光材质(因为线光经过时,照亮了周边 ...

    max有插件可以实现
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    [LV.9]以坛为家II

     楼主| 发表于 2015-3-21 13:21:15 | 显示全部楼层
    新XD 发表于 2015-3-20 10:21
    像这种线条逐渐变细消失的光线应该不是模型生长,有可能是给模型附于发光材质(因为线光经过时,照亮了周边 ...

    如果线条这生长过程中逐渐变细,那就不是单纯模型生长了,还得做时间变量。如果材质做也行。或者提取路径,用粒子轨迹做,方法蛮多的。粒子做的话可以不发生形变,也可以发生不规则扰乱。等等。
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     楼主| 发表于 2015-3-21 13:22:17 | 显示全部楼层
    chenyujun 发表于 2015-3-21 12:01
    max有插件可以实现

    恩, 估计这种已经不算是新鲜货了,插件化也很正常了。
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