maya布料导入fusion
出自于 jiumogaoao首先,在maya里创建好布料
选择布料,烘培关键帧
可以看到,布料被打了逐帧动画
在大纲里的display选择shapes,可以看到我们的物体前面多了个加号
把nCloth和nRigid删掉,已经没用了
打开布料的加号,看到里面有两个物体
我们把pPlaneShape删掉,留下outputCloth
把我上传的mel文件拖进maya,顺手收个币,哈哈,按Export it就可以导出obj序列了
打开fusion,加载fbx
在代码里打上站长的一段代码,把下面那个路径改成刚才导出的路径
再播放,可以见到布料在动了
多谢站长分享!
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