怎么让粒子在碰撞瞬间分裂成数个粒子
怎么让粒子在碰撞瞬间分裂成数个粒子本帖最后由 张文超 于 2014-8-8 11:42 编辑
先创建一个简单的粒子场景,添加pEMand pRN这个不多说你应该懂! 然后在pEM 后添加碰撞节点 pBounce
http://www.cgsfusion.com/data/attachment/album/201408/08/110036h9rdytvtbydeqrvt.png
在节点的 Region属性下 选择mesh 然后在 pBounce的节点输入口mash input 输入你要与粒子进行碰撞的 mash
http://www.cgsfusion.com/data/attachment/album/201408/08/112317yid54o5u0d222820.png
http://www.cgsfusion.com/data/attachment/album/201408/08/112318tctgwyvzy2bb3vga.pnghttp://www.cgsfusion.com/template/eis_d25_011/img/emp.gif。
添加pspawn 分裂粒子
http://www.cgsfusion.com/data/attachment/album/201408/08/110037k5zte9k8mekcxhxo.png http://www.cgsfusion.com/template/eis_d25_011/img/emp.gif
Region 属性下 Region modo 选择when inside region ,Region属性后选择你需要的mash 或者cube(mash链接你碰撞的模型,cube 自己调整容器大小即可)。http://www.cgsfusion.com/template/eis_d25_011/img/emp.gif
http://www.cgsfusion.com/data/attachment/album/201408/08/112304lhvpkqpgkz8h7hh6.jpg http://www.cgsfusion.com/data/attachment/album/201408/08/112316uax2qy5ozos0isu0.png
可能有一些漏到mash后的粒子 可以用pkill容器 杀掉 这样能加快场景计算。
http://www.cgsfusion.com/data/attachment/album/201408/08/112318um5ux5ypzagayrba.png
希望能帮到你{:3_57:}
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