3d素材与视屏的结合求助
求助站长:3d素材与视屏的合成在影视上应用是很常见的,但教程确很少~能否出一个视频教程呢?
想法是把3d模型的运动动画和视频上的手上的坐标结合同步,实现视频上手能戴上3d模型的手表,当然产生的手表与手的阴影关系也要实现起来,尽可能的真实。(注:不用最求模型的渲染真实度,只想学习结合的一个过程和原理。)
链接是素材下载地址http://pan.baidu.com/s/1c0tjxug
非常感谢!
我是这么理解的 1 手动跟踪 你都已经画跟踪点了,直接跟踪就行~
2 用BOUJIU里有face-based tracking和PFTRACK里有Geometry Tracking都可以简单解决的
你说的这个问题 我记得PF里面可以分组跟踪~整体的大环境跟踪一遍 某个运动物体在单独跟踪一遍~ 好久没研究TRACK了~
你说的阴影问题,需要做个3D胳膊匹配到真实的胳膊上,在戴上表什么的,分层渲染出各种通道合成就OK 这里要强调一下,因为大家预览不到视频,这个不能用相机反求的技术来解决的,因为相机是固定的,只有手在转动和移动,背景自然也是固定的,所以如何实现手表的转动动画能匹配到视频当中,是个新的技术点。 本帖最后由 ★愚★ 于 2014-9-22 16:44 编辑
简单做了一下~~~
很早以前做的一个小效果
http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1MTA5NTA0.html ★愚★ 发表于 2014-9-22 16:40 static/image/common/back.gif
简单做了一下~~~
回答的很详细全面了~ 学习了!顶一个~ ★愚★ 发表于 2014-9-22 16:40 static/image/common/back.gif
简单做了一下~~~
说的很好,做的很好,希望经常来逛逛。 张文超 发表于 2014-9-22 19:17 static/image/common/back.gif
回答的很详细全面了~ 学习了!顶一个~
恩,确实不错。 admin 发表于 2014-9-22 20:08 static/image/common/back.gif
说的很好,做的很好,希望经常来逛逛。
还望站长出个详细点的视频教学,毕竟对新手来讲很多细节都是很难研究解决的,比如说face-based tracking就没找到这个功能。这类的详细教学也少。 nuke有个换脸教程 不知道原理是不是一样……。的 ★愚★ 发表于 2014-9-22 16:35 static/image/common/back.gif
我是这么理解的 1 手动跟踪 你都已经画跟踪点了,直接跟踪就行~
2 用BOUJIU里有face-based tracking和 ...
谢谢你的解答思路,再请教一下制作的3d手,如何实现和视频里的手运动路径能保持一致性呢?也是face-based tracking实现吗?在boujiu里面没能找到这个工具呀。
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