关于 E3D V2 的技术细节
E3D v2 中文页面:
http://www.cgsfusion.com/products/element2/
之前出的宣传视频,想必大家都看了。http://www.cgsfusion.com/thread-1380-1-1.html
接下来花点时间讨论一下几个技术问题。
注:定价信息和升级途径将很快公布!
我们的渲染引擎实际上比V1更有效,但我们也增加了许多新功能,因此我们建议至少要512M显存,甚至1G的更好。某些功能,只占用显存,所以你要有足够的显存来保持平稳运行,支持更复杂的场景。如果你创建4K场景,就需要有足够大的显存来渲染。
NVIDIA和AMD卡可以很好表现E3D V2。即使是中档的GeForce显卡足够高速运行V2。如果你的卡超过4年,真的可以去换一块新的图形卡! 150-250美元 可以买到相当好的图形卡了,还有很长的路要走。
英特尔显卡官方不支持,对不起了。Titan显卡会给你一个漂亮的加速。
Nvidia和AMD(ATI)的图形卡,在E3D V2版中支持OpenCL将允许你使用光线跟踪功能。在过去的4年里大多数显卡已经支持OpenCL,具体你可以看下这个网页的更多信息。
当然,自从可以使用阴影贴图和屏幕空间环境光遮蔽(SSAO),在大多数情况下光线跟踪功能是不需要使用E3D,因为阴影贴图总是比光线跟踪快,但是当你需要额外的精度时就需要它了!
自从E3D有了OpenGL渲染,就不可能使用超过1个GPU渲染。只有视频游戏全屏渲染,才可以使用多个图形卡。However: Cards with 2 GPU’s cores (Like the GeForce 690) will speed up OpenCL stuff like the Ray-Trace Shadows and Ambient Occlusion.
但是:2个GPU的芯片显卡(比如GeForce 690)将加快OpenCL之类的光线跟踪阴影和环境闭塞(AO)。
E3D V2版,在CS5以后版本上运行,64位版本。Mac users need to be running at least OSX 10.7 to use V2.MAC用户需要运行至少在OSX 10.7上使用V2。
E3D V2版 在安装时会替换之前的老版本,V2版创建的项目老版本将不能使用。(当然你也可以一直用老插件使用)
我们的目标是内部系统的现代化。因此,新的坐标系统和锚点更好的工作,但如果你改变了以前的项目定位点,你可能需要重新调整。同样的SSAO,我们改进的算法(摆脱一些讨厌的色带) 还有一些例子也不同于以往。
Of course, be sure to back up your V1.6 projects before opening them in V2, that way you can at least install the older version if something doesn’t look right.当然,一定要备份你的老版本项目,如果有什么不对劲,你至少可以安装旧版本。With that said, be careful. If you don’t need to convert the project, why risk it.Just finish it in V1 and then move on to the glorious V2!也就是说,要小心。如果你不需要转换的项目,为什么要冒这个险。等老版本项目结束后,再使用V2吧!
不错下载下来试试不知道比max快多少
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