feiyuxyz 发表于 2014-11-14 11:37:24

输出文件后色彩有偏差的问题,求解答

本帖最后由 feiyuxyz 于 2014-11-14 11:42 编辑

在fusion中做完东西后,发现输出的色彩和最终软件中显示的色彩不一样,一般我们公司都是输出PNG格式,怎么才能100%的色彩无损输出呢?希望大家解答一下我的疑惑...

右边是fusion中输出前的显示效果,左边是输出后的显示效果,两个图都是在同一帧时间进行预览比较的,怎么才能让最终输出的文件和fusion中最终显示的效果是一致呢?求大神解答..

admin 发表于 2014-11-14 13:42:39

看了下界面,左图是AE,右图是Fusion,想要AE有Fusion效果,Fusion输出时,必须加预除(多数应用于游戏行业)。

PS: 因为Adobe的AE导入时,自动预乘一次。






feiyuxyz 发表于 2014-11-14 13:49:32

本帖最后由 feiyuxyz 于 2014-11-14 13:51 编辑

admin 发表于 2014-11-14 13:42 static/image/common/back.gif
看了下界面,左图是AE,右图是Fusion,想要AE有Fusion效果,Fusion输出时,必须加预除(多数应用于游戏行业 ...
站长,我加了这个效果后,输出的的颜色还是不能和fusion最终显示的一致..加了这个节点后,又是另外一种变色的颜色了...{:3_47:}

(我现在用的是fusion7,之所以导入到AE中比较,是因为我的f7导入PNG序列会让软件崩溃,所以才把文件输出到AE中来进行比较,等工作做完了,再用会6.4吧,感觉现在有点不稳定,现在的首要问题是这个输出的色彩问题){:3_58:}

张文超 发表于 2014-11-14 13:55:44

看见好几个做游戏的朋友都问了同样的问题,一般你导入FUSION中 PNG 素材时它的RGB显示是不正确的,这时你要在素材上添加一个预乘节点 或者在原素材的Import里勾选 Post-multiply by Alpha ,就会正确显示素材了,而输出时 因为导入时 进行了预乘 那么输出时 就要预除一下,同样可以添加预除节点 或者在你输出的时候 的输出节点上 Format面板下勾选 Pre-Divide by Alpha 你再输出看看 又变色吗

feiyuxyz 发表于 2014-11-14 15:08:50

本帖最后由 feiyuxyz 于 2014-11-14 15:51 编辑

我是新手,暂不明白alpha divide的用法,所以将4钟输出状态都截图下来,两组图片中,最右边是fusion输出前的最终正确效果。





下面是我的输出节点截图,不知设置有没有问题

admin 发表于 2015-7-29 14:33:59

feiyuxyz 发表于 2014-11-14 15:08 static/image/common/back.gif
我是新手,暂不明白alpha divide的用法,所以将4钟输出状态都截图下来,两组图片中,最右边是fusion输出前的 ...

可以再看看这个帖子。

http://www.cgsfusion.com/thread-2908-1-1.html
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