请问如何不要出现这个高光亮点?
本帖最后由 q_o 于 2014-12-13 05:52 编辑一般的三维软件,都可取消高光亮点,请问在fusion上该怎么取消亮点呢?
恳求指教,谢谢
如圖:
q_o 发表于 2014-12-13 05:45
谢谢站长回覆
附图说明一下我的问题
恩 明白。
那这种模式,Fusion三维灯光系统没有这个选项,它只分了强弱,没有进一步的细化。那你做的也是一种方法,较复杂了。
我们可以利用Relight方式来后期做高光,环境光,或者反射。
思路如下:
**** Hidden Message *****
请把 你的工程文件传上来。 简单看下就知道了。
不知说的对不对有不对的还请多指正,物体有没有高光点主要应该是材质决定的,三维里也一样,除非你打的是环境光,而且是屏蔽了明暗关系,那样只会提升照明物体的整体亮度,无论在fusion还是三维如果你几何体整体都不要高光的话,把材质球的specular intensity 高光强度打到0 就行了,或者选择不带高光的材质球 谢谢回覆~
我想问的是一般在 FUSION 都如何处理这个问题呢只想留一个高光
三维软件里面的灯光可勾选取消高光 物体材质就算设置高光也不会出现那个亮点喔 q_o 发表于 2014-12-12 23:25
谢谢回覆~
我想问的是一般在 FUSION 都如何处理这个问题呢只想留一个高光
你看下 是不是这样?
本帖最后由 q_o 于 2014-12-13 05:55 编辑
谢谢站长回覆
附图说明一下我的问题
灯光多的时后高光亮点会很多,但只希望只有一个或二个
唯一想到的方式就是高光另外设材质渲一张图合成,不知是否这是唯一方法呢?
我想到的方式是一边控制漫射,一边控制高光。
是不是灯光可取消高光只留漫射呢?一般三维软体上可取消勾选高光只留漫射,FUSION不知有没有这个功能
http://www.cgsfusion.com/data/attachment/forum/201412/13/052703q7nqji0nyat1o1sj.jpg
想要的效果如图:
http://www.cgsfusion.com/data/attachment/forum/201412/13/052715vu2peeb293feuwby.jpg
以站长提供的图来说明一下,如下图
http://www.cgsfusion.com/data/attachment/forum/201412/13/055252q5zw165zee1vmqsz.jpg
q_o 发表于 2014-12-13 05:45
谢谢站长回覆
附图说明一下我的问题
谢谢站长回答,学到用 shader 节点来控制光的方式 感恩 站主~~~~~~~~~~~~~~~~
天天来这里学习一下
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