q_o 发表于 2014-11-27 23:31:29

请问如何不要出现这个高光亮点?

本帖最后由 q_o 于 2014-12-13 05:52 编辑

一般的三维软件,都可取消高光亮点,请问在fusion上该怎么取消亮点呢?

恳求指教,谢谢

如圖:


admin 发表于 2014-11-27 23:31:30

q_o 发表于 2014-12-13 05:45
谢谢站长回覆

附图说明一下我的问题


恩 明白。

那这种模式,Fusion三维灯光系统没有这个选项,它只分了强弱,没有进一步的细化。那你做的也是一种方法,较复杂了。

我们可以利用Relight方式来后期做高光,环境光,或者反射。

思路如下:

**** Hidden Message *****




admin 发表于 2014-11-28 09:56:47

请把 你的工程文件传上来。 简单看下就知道了。


张文超 发表于 2014-11-29 02:24:58

不知说的对不对有不对的还请多指正,物体有没有高光点主要应该是材质决定的,三维里也一样,除非你打的是环境光,而且是屏蔽了明暗关系,那样只会提升照明物体的整体亮度,无论在fusion还是三维如果你几何体整体都不要高光的话,把材质球的specular intensity 高光强度打到0 就行了,或者选择不带高光的材质球

q_o 发表于 2014-12-12 23:25:25

谢谢回覆~

我想问的是一般在 FUSION 都如何处理这个问题呢只想留一个高光


三维软件里面的灯光可勾选取消高光    物体材质就算设置高光也不会出现那个亮点喔

admin 发表于 2014-12-13 00:38:05

q_o 发表于 2014-12-12 23:25
谢谢回覆~

我想问的是一般在 FUSION 都如何处理这个问题呢只想留一个高光


你看下 是不是这样?







q_o 发表于 2014-12-13 05:45:27

本帖最后由 q_o 于 2014-12-13 05:55 编辑

谢谢站长回覆

附图说明一下我的问题

灯光多的时后高光亮点会很多,但只希望只有一个或二个

唯一想到的方式就是高光另外设材质渲一张图合成,不知是否这是唯一方法呢?



我想到的方式是一边控制漫射,一边控制高光。
是不是灯光可取消高光只留漫射呢?一般三维软体上可取消勾选高光只留漫射,FUSION不知有没有这个功能


http://www.cgsfusion.com/data/attachment/forum/201412/13/052703q7nqji0nyat1o1sj.jpg



想要的效果如图:

http://www.cgsfusion.com/data/attachment/forum/201412/13/052715vu2peeb293feuwby.jpg
以站长提供的图来说明一下,如下图

http://www.cgsfusion.com/data/attachment/forum/201412/13/055252q5zw165zee1vmqsz.jpg






q_o 发表于 2014-12-15 02:10:17

q_o 发表于 2014-12-13 05:45
谢谢站长回覆

附图说明一下我的问题


谢谢站长回答,学到用 shader 节点来控制光的方式

Tai_hsiao 发表于 2014-12-30 17:19:02

感恩 站主~~~~~~~~~~~~~~~~

李小东_LZ88u 发表于 2015-5-7 15:10:50

天天来这里学习一下
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