2015.3.8 这段建筑动画里的光线如何制作?聊思路
http://player.youku.com/player.php/sid/XNzM4NDYyMjQ0/v.swf
仔细分析这段三维片段,可以看出线条细节随建筑框架生长,就是三维的生长动画。
可以用模型生长,也可以材质生长,不管脚本还是K帧都可以去实现。
分层渲染,让后期去加些光晕特效。
如果碰到实拍建筑需要做这个效果,那两种选择:
反求场景,做些建筑的外架构模型,出通道后期加光晕。
还有一种就是纯后期勾勒制作。镜头如果是动的,就更复杂些,道理一样。
好赞的一部片子 {:3_59:}{:3_59:} http://www.cgsfusion.com/data/attachment/album/201503/20/100439lv9n9f9p3nye3f92.png像这种线条逐渐变细消失的光线应该不是模型生长,有可能是给模型附于发光材质(因为线光经过时,照亮了周边的物体),再做个黑白遮罩的不透明度动画,后期加光晕;这光效也可能是在MAX直接做的(插件){:3_59:}{:3_59:} 没想到站长把这个问题发上来了,效率高啊 新XD 发表于 2015-3-20 10:21 static/image/common/back.gif
像这种线条逐渐变细消失的光线应该不是模型生长,有可能是给模型附于发光材质(因为线光经过时,照亮了周边 ...
max有插件可以实现 新XD 发表于 2015-3-20 10:21 static/image/common/back.gif
像这种线条逐渐变细消失的光线应该不是模型生长,有可能是给模型附于发光材质(因为线光经过时,照亮了周边 ...
如果线条这生长过程中逐渐变细,那就不是单纯模型生长了,还得做时间变量。如果材质做也行。或者提取路径,用粒子轨迹做,方法蛮多的。粒子做的话可以不发生形变,也可以发生不规则扰乱。等等。 chenyujun 发表于 2015-3-21 12:01 static/image/common/back.gif
max有插件可以实现
恩, 估计这种已经不算是新鲜货了,插件化也很正常了。 {:3_59:}
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