[讨论]有个关于实拍和三维的疑惑,请大神们解惑
本帖最后由 kindkind 于 2015-5-5 23:47 编辑请先看看这个nike鞋的广告:Nike Free 5.0 Behind The Scenes
视频设置了隐私,只能点链接播放:https://vimeo.com/63977382
63977382
我一直有个疑惑,觉得像这样万花筒和物体变形的广告,很明显是以特效为主的,貌似直接用3D建模会更方便些,为什么国外还会花很多精力来制作道具实物拍摄,后期的时候还是可能会有部分用3D处理,是什么因素决定了前期使用实拍还是直接用3D建模呢?请大神解惑,谢谢!
模型的质感和在制作中的创作灵感来决定,可能国外就喜欢拿捏摆弄来找感觉,而三维软体里的效果不是他们所需要的吧。 我个人理解。 admin 发表于 2015-5-6 00:02 static/image/common/back.gif
模型的质感和在制作中的创作灵感来决定,可能国外就喜欢拿捏摆弄来找感觉,而三维软体里的效果不是他们所需 ...
实拍前应该是已经有分镜脚本的吧,要说早期的《侏罗纪公园》远景用3D而特写为了质感需要使用了模型是因为当年技术达不到材质要求,后来拍摄的《金刚》的猩猩质感就已经可以满足特写需要了,可是前几年的《变形金刚1》里大黄蜂瘫痪在街角的全景镜头却也用了道具,《霍比特人3》却也没见给史茅戈做原比例的局部模型!
相比国内就大量使用3D而很少用模型拍摄! kindkind 发表于 2015-5-6 00:18 static/image/common/back.gif
实拍前应该是已经有分镜脚本的吧,要说早期的《侏罗纪公园》远景用3D而特写为了质感需要使用了模型是因为 ...
一方面考虑质感和真实度,另一方面也考虑哪个做起来较快较准确,当然也不排除这波人去做其他项目了,没时间做,那这个空档期只能找模型师跟上,可能诸多原因吧,一波人能真实三维,一波人不能做那就选择其他路。最重要的是 后期师不管是三维和模型,都得调到一个标准,真实。 kindkind 发表于 2015-5-6 00:18 static/image/common/back.gif
实拍前应该是已经有分镜脚本的吧,要说早期的《侏罗纪公园》远景用3D而特写为了质感需要使用了模型是因为 ...
发现你最近发帖很多呢,有加我们群吗? admin 发表于 2015-5-6 08:54 static/image/common/back.gif
发现你最近发帖很多呢,有加我们群吗?
木有加群,因为很少上Q,而且我的活跃度很少能坚持久,因为爱好太多心思总是飘忽不定,这个毛病得改{:3_58:} kindkind 发表于 2015-5-6 20:28 static/image/common/back.gif
木有加群,因为很少上Q,而且我的活跃度很少能坚持久,因为爱好太多心思总是飘忽不定,这个毛病得改{:3_5 ...
那加我个人qq吧。 180244124
也许这帮人的3D技术没有达到照片级别的就用实拍呗,这效果别看好像弯弯扭扭挺简单的,3D实现起来是否能简单达到真实手感呢? admin 发表于 2015-5-6 00:02 static/image/common/back.gif
模型的质感和在制作中的创作灵感来决定,可能国外就喜欢拿捏摆弄来找感觉,而三维软体里的效果不是他们所需 ...
三维里的软体效果达不到真实手感的效果,所以放弃了3D制作,就这简单,我来问你们,要是3D技术更容易节省时间和精力达到效果你还会用搭场景实拍嘛?那反过来说如果实拍更容易达到预期的效果,你还会花钱请3D特效团队嘛?任何一种手段只是为了达到最佳效果而已,在选择的动因上没有讨论的必要性。
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