新XD 发表于 2015-7-17 23:46:38

fusion中的三维场景能否在renderer节点实现鱼眼镜头效果?

本帖最后由 新XD 于 2015-7-31 22:21 编辑

第一张图片的左视图是三维场景的renderer节点,右视图是max中Vray渲染器渲染出的鱼眼镜头效果。
第二张图片的左视图是添加LensDistort后的效果,但这效果跟max中渲出的效果完全不匹配,能否在renderer节点实现像max中Vray渲染器渲染出的鱼眼镜头效果呢?

以下是MAX渲染原图,渲染质量很低,仅作测试
http://yunpan.cn/cdgpxzPWEXctp访问密码 3d0e

新XD 发表于 2015-7-22 23:31:46

kindkind 发表于 2015-7-22 22:19 static/image/common/back.gif
我觉得DF的每个节点被设计为只完成某一个较为单一的功能,所以需要很多节点的组合才能完成一个效果,应该 ...

但fusion中的三维场景渲染出方形画面后再转化成鱼眼镜头效果,那画面肯定和MAX中的Vray渲染器直接渲染鱼眼镜头效果的不匹配,因为摄像机的可视范围都不一样。叫Chaos开发Vray for fusion{:3_59:}

MAX中Vray渲染器的鱼眼镜头(fish eye)

kindkind 发表于 2015-7-18 03:00:00

本帖最后由 kindkind 于 2015-7-18 03:13 编辑


建立半个球体,然后在“3d crntrols”设置里把 scale 的 z轴 设置为0。

新XD 发表于 2015-7-18 10:28:13

kindkind 发表于 2015-7-18 03:00 static/image/common/back.gif
建立半个球体,然后在“3d crntrols”设置里把 scale 的 z轴 设置为0。

好像您没明白我的意思

JUNE 发表于 2015-7-22 07:29:19

竟然没人来交流。。。

kindkind 发表于 2015-7-22 22:19:38

新XD 发表于 2015-7-18 10:28 static/image/common/back.gif
好像您没明白我的意思
我觉得DF的每个节点被设计为只完成某一个较为单一的功能,所以需要很多节点的组合才能完成一个效果,应该不会直接渲染出非正常效果,除非使用插件。一点拙见,欢迎拍砖!

新XD 发表于 2015-7-22 23:38:09

JUNE 发表于 2015-7-22 07:29 static/image/common/back.gif
竟然没人来交流。。。

这是JUNE的小秘?
请求BMD在renderer增加个鱼眼镜头的功能,或者请求Chaos开发Vray for fusion 吧

kindkind 发表于 2015-7-23 00:19:36

新XD 发表于 2015-7-22 23:31 static/image/common/back.gif
但fusion中的三维场景渲染出方形画面后再转化成鱼眼镜头效果,那画面肯定和MAX中的Vray渲染器直接渲染鱼眼 ...

我觉得肯定有变通的方法,我想到的思路是比如render的画面处理成类似极坐标的方式,但是没成功,还有待研究。。。研究!

admin 发表于 2015-7-23 08:43:19

新XD 发表于 2015-7-22 23:38 static/image/common/back.gif
这是JUNE的小秘?
请求BMD在renderer增加个鱼眼镜头的功能,或者请求Chaos开发Vray for fusion 吧
不是 是我手机端的账号。

Fusion有鱼眼,以前老款的插件能办到。


最近忙,没空去整理这些东西。如果急活,先用其他方法解决看看。不急,以后重点讨论一下。

分享一个地址:http://www.andrewhazelden.com/blog/downloads/domemaster-fusion-macros/



admin 发表于 2015-7-23 08:44:24

kindkind 发表于 2015-7-23 00:19 static/image/common/back.gif
我觉得肯定有变通的方法,我想到的思路是比如render的画面处理成类似极坐标的方式,但是没成功,还有待研 ...

确实可以有极坐标的方式实现。极坐标要看源图是什么方式的。
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