fusion中的三维场景能否在renderer节点实现鱼眼镜头效果?
本帖最后由 新XD 于 2015-7-31 22:21 编辑第一张图片的左视图是三维场景的renderer节点,右视图是max中Vray渲染器渲染出的鱼眼镜头效果。
第二张图片的左视图是添加LensDistort后的效果,但这效果跟max中渲出的效果完全不匹配,能否在renderer节点实现像max中Vray渲染器渲染出的鱼眼镜头效果呢?
以下是MAX渲染原图,渲染质量很低,仅作测试
http://yunpan.cn/cdgpxzPWEXctp访问密码 3d0e kindkind 发表于 2015-7-22 22:19 static/image/common/back.gif
我觉得DF的每个节点被设计为只完成某一个较为单一的功能,所以需要很多节点的组合才能完成一个效果,应该 ...
但fusion中的三维场景渲染出方形画面后再转化成鱼眼镜头效果,那画面肯定和MAX中的Vray渲染器直接渲染鱼眼镜头效果的不匹配,因为摄像机的可视范围都不一样。叫Chaos开发Vray for fusion{:3_59:}
MAX中Vray渲染器的鱼眼镜头(fish eye)
本帖最后由 kindkind 于 2015-7-18 03:13 编辑
建立半个球体,然后在“3d crntrols”设置里把 scale 的 z轴 设置为0。
kindkind 发表于 2015-7-18 03:00 static/image/common/back.gif
建立半个球体,然后在“3d crntrols”设置里把 scale 的 z轴 设置为0。
好像您没明白我的意思 竟然没人来交流。。。 新XD 发表于 2015-7-18 10:28 static/image/common/back.gif
好像您没明白我的意思
我觉得DF的每个节点被设计为只完成某一个较为单一的功能,所以需要很多节点的组合才能完成一个效果,应该不会直接渲染出非正常效果,除非使用插件。一点拙见,欢迎拍砖! JUNE 发表于 2015-7-22 07:29 static/image/common/back.gif
竟然没人来交流。。。
这是JUNE的小秘?
请求BMD在renderer增加个鱼眼镜头的功能,或者请求Chaos开发Vray for fusion 吧 新XD 发表于 2015-7-22 23:31 static/image/common/back.gif
但fusion中的三维场景渲染出方形画面后再转化成鱼眼镜头效果,那画面肯定和MAX中的Vray渲染器直接渲染鱼眼 ...
我觉得肯定有变通的方法,我想到的思路是比如render的画面处理成类似极坐标的方式,但是没成功,还有待研究。。。研究! 新XD 发表于 2015-7-22 23:38 static/image/common/back.gif
这是JUNE的小秘?
请求BMD在renderer增加个鱼眼镜头的功能,或者请求Chaos开发Vray for fusion 吧
不是 是我手机端的账号。
Fusion有鱼眼,以前老款的插件能办到。
最近忙,没空去整理这些东西。如果急活,先用其他方法解决看看。不急,以后重点讨论一下。
分享一个地址:http://www.andrewhazelden.com/blog/downloads/domemaster-fusion-macros/
kindkind 发表于 2015-7-23 00:19 static/image/common/back.gif
我觉得肯定有变通的方法,我想到的思路是比如render的画面处理成类似极坐标的方式,但是没成功,还有待研 ...
确实可以有极坐标的方式实现。极坐标要看源图是什么方式的。
页:
[1]
2