求FUSION里面channelBooleans和MASK的详解及光效的问题
来自于 starcraft初学DF,很多命令只是基本了解,不太能灵活运用,有很多地方不明白,希望高手能够指点:
1.如果素材里没有Z通道,但我又想做出景深的效果来怎么做呢?看了一些教程,基本都是用Z通道来实现景深和雾气,如果在没有z通道的情况下还能实现场景纵深感么?
2.对于DF里的遮罩还不太理解,只知道有圆形啊,Ply的,但bitmap怎么用呢?它与他其他的有什么区别呢?
3.就是DF里的光效问题了,这个基本不会...也不知道哪里有类似的教程,只是把AE的光工厂弄过去了,只有一些光晕效果,但是,如果做一些游戏里技能类似的光效在DF怎么实现呢?
4.忘了说,还有channelBooleans节点的详解问题,之前用过,也看过别的教程里也用,但具体还是不太明白,还希望站长及各位高手指点下,谢谢~!
回答:
1) 看素材的复杂程序,层次比较繁多的,还是需要用Z通道来做,比较简单的,用黑白灰的渐变贴图来做就好了,也可以模拟景深效果。
2) bitmap就是以位图来做mask,区别就在于不是单纯的线或形状,而是有明暗层次的图片。
3) AE光工厂比较实用,Fusion自带的没有这么好看,还需要装SpeedSix插件,S6插件还是比较著名的。论坛里有下载。游戏的技能要看2D的还是三维的。总的来说Fusion不是处理这些游戏效果的,是合成软件。
4) 通道运算,之前有问过,可以找下。http://www.cgsfusion.com/thread-107-1-2.html
请问帅气的站长 “Channel Booleans”的运作原理,以及这个节点的加减乘除计算的原理是什么?哪里能找到“Channel Booleans”混合模式的教程?
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