admin 发表于 2016-4-27 11:43:25

Fusion Studio版和免费版 功能对比



https://www.blackmagicdesign.com/cn/products/fusion/compare

随后慢慢翻译。看得懂的,直接去官网。

翻译内容如下:(转载请注明本站出处,by Fusion中文网)

版本的功能对比肯定有区别,毕竟一个免费的,一个收费(7850元人民币,已降价2550元)


常用功能 免费版 Studio版 2550元
集成2D和3D动画合成环境 是 是
图像分辨率最大支持32000 x 32000 仅支持到1920x1080 是
单独处理不同素材的不同色深 是 是
交互式响应UI,实时渲染 是 是
单个项目文件支持多种格式,多种分辨率渲染输出 是 是
无缝混合浮点、64位和32位图像 是 是
快速的交互式响应二级代理系统 是 是
可同时打开多项目进行工作 是 是
可无限打开浮动显示窗口 是 是
保存自定义界面布局 是 是
每个显示窗口可独立使用LUT 是 是
支持双屏显示 是 是
A/B拆分视图镜头对比 是 是
支持帧与时码的切换编辑 是 是
在单个项目中可匹配不同素材分辨率、场序、宽高比和格式 是 是
包含Generation Studio 镜头管理软件(分配任务、跟进资源、版本控制) 否 是
包含Avid关联插件(Windows版 Media Composer 时间线交互) 否 是



界面节点 免费版 Studio版 2550元
直观的节点工作流 是 是
多节点时可分支或关联工具 是 是
同时打开多个项目工作 是 是
复制粘贴到其他项目工程中 是 是
成组和折叠工具,以便更好地组织节点 是 是
从文件管理器可直接拖入素材到工程中 是 是
任何节点都可添加注释,作为提醒、协助与合作 是 是
支持工作的同时进行渲染 是 是
显示节点缩略图 是 是
集成脚本调试控制台,单步执行代码,设置断点和多脚本同时开启 是 是



动画工具 免费版 Studio版 2550元
显示编辑多个动画样条 是 是
使用贝塞尔或三次样条做动画曲线 是 是
缩放、形态和拉伸样条 是 是
设置循环参数(乒乓、相对和循环数量) 是 是
使用关键帧标记作为参考线 是 是
跳进与跳出关键帧模式 是 是
设置参考线、标记和吸附点 是 是
为多个选中的关键帧使用时间偏移和缩放数值 是 是
全局缓进和缓出控件 是 是
形态框可以变形或变细样条 是 是



时间线 免费版 Studio版 2550元
为调整元素时间,采用非线性时间线显示 是 是
同时支持多个片段的修剪和位移 是 是
时间线内可查看音频的波形线 是 是
时间线筛选显示指定的工具或工具组 是 是
设置参考线、标记和吸附点 是 是
集成样条查看器和编辑器 是 是
电子表格快速查看已编辑动画的元素 是 是
时间线内可拖放工具的排序,为更好地查看时间和关键帧 是 是
工具和样条的颜色编码 是 是



性能 免费版 Studio版 2550元
完全多线程渲染,调用所有可用的CPU 是 是
3D工作与渲染支持GPU加速 是 是
计算工具支持OpenCL加速 是 是
远程节点支持渲染和可扩展交互性能 否 是
为有效使用极大文件而设计 是 是
增强本地与网络的文件缓存 是 是
支持磁盘和RAM缓存,来实时回放保存的图像 是 是
无形的后台缓存管理器 - 无需用户干预 是 是
多个工具可同时保持各自的缓存 是 是
改善本地性能 / 交互远程渲染节点 否 是
自动存储调谐 是 是
已缓存的图像不再渲染 是 是
任何节点都能输出RAM或磁盘缓存 是 是
感兴趣和自定义区域可加速处理图像 是 是
无限画布忽略项目边界外的图像裁切 是 是



三维工作空间 免费版 Studio版 2550元
完全集成三维合成环境(灯光、相机、投射阴影) 是 是
通过FBX或Alembic格式导入三维场景,包含模型、相机、灯光和绑定 是 是
渲染数百万个多边形和复杂着色场景 是 是
基于GPU加速渲染 是 是
可导入来自Maya、3ds Max、Cinema 4D 等更多三维软件的模型 是 是
导入的三维场景可匹配动画曲线、立体相机、灯光和多级材质 是 是
用GPU渲染器再加上丰富的深度像素与着色工具重新布光(二次照明) 是 是
惊人的GPU渲染速度,输出多通道格式供之后处理 是 是
GPU加速渲染AO通道 是 是
几何体创建基本元素和三维文字 是 是
几何体或成组对象可进行弯曲、锥形和扭曲变形 是 是
复制或重复对象,可创建军队或人群 是 是
单个项目支持多种渲染器与众多场景 是 是
导入跟踪后的相机来匹配实拍素材或三维动画软件,满足工作室的无缝工作流程 是 是



支持多通道 免费版 Studio版 2550元
三维软件输出的Open EXR文件,使用额外通道来提升三维渲染材质的效果 是 是
深度合并基于两个图像像素的相对位置,消除了前景与背景的概念 是 是
3D Z-Depth Blur 达到真实的景深聚焦 是 是
基于法线通道信息的三维材质为对象重新布光 是 是
三维雾效适用于一张基于每像素深度或外部 z-buffer贴图的图像 是 是
三维纹理适用于反射贴图或替换三维渲染对象的纹理 是 是
使用对象或材质ID来遮挡任何工具的效果 是 是
在Fusion的粒子和网格变形使用以上工具和技术,同样可以生成额外的通道信息 是 是
深度多通道输出支持景深、法线、UV纹理、世界坐标和速度矢量通道 是 是



深度像素合成 免费版 Studio版 2550元
生成类似世界坐标、法线、UV这样的深度像素数据 是 是
体积渲染器,完全射出可调节密度并自带阴影的光线 是 是
世界坐标通道集成到AO图像 是 是
使用世界坐标通道来遮挡或制作体积效果 是 是
OpenCL GPU加速实时交互与渲染 是 是



粒子 免费版 Studio版 2550元
三维空间基于粒子套装 是 是
完全OpenGL加速,令人难以置信的速度 是 是
位图、几何体或基于粒子样式像素具有极好的灵活性 是 是
旋转、大小、速度、角度、淡化、模糊或颜色随时间变化来控制 是 是
像重力、风力、摩擦力、切线力、点力和梯度力都基于物理工具来修改粒子行为 是 是
带效果或发射器的修饰工具控件,都基于位图、形态或多边形 是 是
高级行为控件,像群集、扰乱、繁殖和物体引力 是 是
多边形粒子样式为粒子提供了各式各样的几何着色形状 是 是
图像发射器工具是把图像的每个像素变成一个粒子 是 是
自定义表达式可以修改粒子属性 是 是
基于Z轴位置,粒子生成景深模糊 是 是
任何粒子参数随时间制作动画 是 是
运动模糊适用于所有粒子流 是 是
可选择各种预设好的粒子样式或笔刷 是 是
pMerge工具是把单独的粒子流合并在一起 是 是
能为每个粒子位置一起输出Z-buffer和景深模糊 是 是
基于碰撞或其他时间改变粒子样式 是 是
网络渲染大大降低渲染时间 是 是



网络渲染 免费版 Studio版 2550元
远程CPU渲染Fusion工程文件,可使用无限量的渲染节点 否 是
网络渲染预览,工具缓存加快整个从开始到完成的生产过程 否 是
强大的渲染管理器以达到最大效率 否 是
分配远程节点到渲染组或只提交到指定组 否 是
优先分配已提交的渲染,以帮助解决在繁忙环境中的冲突 否 是
网络渲染支持磁盘或RAM缓存的翻页式预览 否 是
在远程节点交互工作期间,强力群集预测当前时间帧范围渲染 否 是
队列中每个工作流选择帧范围渲染,而不需要修改或打开已保存的文件 否 是
渲染后的可用节点会自动重新加入队列 否 是



层混合工具 免费版 Studio版 2550元
使用标准图层混合模式,像滤色、叠加、柔光 是 是
可选择加色或减色合并模式 是 是
执行Z深度合成 是 是
Burn In 适用于前景的过度曝光 是 是
Dissolve用于图层之间标准SMPTE转场和渐变,或使用自定义位图来控制溶解 是 是
任何已做动画的工具都适用计算运动模糊 是 是



画笔 免费版 Studio版 2550元
基于矢量的画笔系统 是 是
支持软硬边的笔刷和位图笔刷 是 是
画笔样式包括克隆、浮雕、涂抹、图章等 是 是
在图像上使用笔画和图形无损绘制 是 是
惊人的交互性能 - 即时缓存 是 是
独立笔画可以移动、编辑、做动画和跟踪 是 是
支持标准的数位板,压感和速度 是 是
具有极好的柔软度控制的无限扩展画笔 是 是
魔术棒样式计算 是 是
贝塞尔和擦钢丝笔画工具,能快速灵活地去除钢丝和其他不想要的元素 是 是




2D/3D 文字创作 免费版 Studio版 2550元


















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