【WIP】SpeedSix 升级版本的制作研发!
http://www.cgsfusion.com/data/attachment/forum/201501/03/202231xsn27nsu8dl7ssvn.jpg先来拆分区别一下SpeedSix 与 MonstersGT 的一些差别,首先SpeedSix是5D公司被收购后最后一版产物,所以之后也没有继续的更新升级。被谁收购,大家也都懂的,影视后期届大佬,Discreet公司,最早出IFFFS的牛逼公司,所以5D Monsters也继续被运用到上面。那就MonstersGT又是另一个故事,最后n年后,被Genarts公司收购,取名为Genarts MonstersGT。也是被OFX化后,不再有大的作为了。
以上部分,大概了解一下5D、S6和GT是什么,以便之后的一些归纳和讲解。为考虑以后Fusion用户以后都能用上特效包装插件,特地写这篇,先来归纳总结一下前版本S6和现版本GT的差异,和自己对一些节点的想法,将在以后研发时做的一些改动。
我目前研发都是针对OCL计算处理,在Blackmagic Fusion的Win平台做测试。
http://mb.cgsfusion.com
递归效应 Droste
分屏插件 SplitScreen
圆点插件 Dot+
边缘检测插件 Filter+
光学耀斑插件 OpticalFlares
长阴影插件 LongShadow
挤压插件 Extrude
提取颜色ID插件 IDKeyer
渐变生成插件 Gradient+
倒角插件 Bevel
无缝贴图插件 Seamless
复古游戏像素插件 RetroDither
全景转换插件 Pano Remap
VR全景插件 Pano2VR
景深模糊插件Depth of Field
首款CGS商业插件分形噪波 Fractal Noise
先以MonstersGT为基调来结合讲解S6和GT之间的相同点,不同点,改进点。
GT共分为14组, S6有20组。
Abstract
Typo 对应Box06的S6Typo。
RomanTile 对应Box14的S6RomanTile。Voronoi Filter
Dots 对应Box09的S6Dots。 Dots
ps:很有用。
Adjust
Clean 对应Box01的S6Clean。
Lighten 对应Box08的S6Lighten。
Darken 对应Box08的S6Darken。
ps:鸡肋。
Blurs
SpinBlur 对应Box15的S6SpinBlur。
Zoom 对应Box01的S6CrashZoom。
ps:有用。
FilmKit
Burn 对应Box12的S6Burn。
LightLeak 对应Box09的S6LightLeak。
EdgeLeak 对应Box09的S6EdgeLeak。
ps:对我来说无用。
Fluidz
ClipFlow
TransFlow
ImageFlow
ps:牛逼的流体模拟系统
Natural
Aurora 对应Box15的S6Aurora。CGS极光插件
Bubbles 对应Box03的S6Bubbles。CGS气泡插件
Candle 对应Box05的S6Candle。CGS烛光插件
Water新的
StarField新的
Snow 对应Box02的S6Snow。
Smoke 对应Box02的S6Smoke。
Sky 新的
RainDrops 对应Box19的S6RainDrops。
Rainbow 对应Box05的S6Rainbow。
Rain 对应Box02的S6Rain。
NightSky 对应Box15的S6NightSky。
Luna 对应Box15的S6Luna。 CGS月亮插件
HeatHaze 对应Box16的S6HeatHaze。Flare 对应Box01的S6Flare。
Fireworks 对应Box15的S6Fireworks。
FireBall 对应Box05的S6FireBall。
Fire 新的
Cumulo 对应Box10的S6Cumulo。
ps:这里的一组非常有用,但有些作为插件过于复杂化,可以适当精简。让插件操作更为简单直观。
Night Looks
Thermo 对应Box09的S6Thermo。
NightVision 对应Box15的S6NightVision。
InfraRed 对应Box19的S6InfraRed。
ps:特殊的视觉处理,能用到的概率较小。
Paint FX
Brush 对应Box07的S6Brush。
Numbers 对应Box09的S6Numbers。
Facet 对应Box08的S6Facet。
ps:对于画面的修饰风格,这组还是很不错的。
Pixel Trip
BitsFly 对应Box10的S6BitsFly。
PixFly 对应Box03的S6PixFly。
PixFlow 对应Box03的S6PixFlow。
ps:惊人的效果。
Pools
Puddle3D 对应Box17的S6Puddle3D。
Pool3D 对应Box17的S6Pool3D。
ps:有用。
Sundries
RemGrain 对应Box08的S6RemGrain2。
Particles 对应Box18的S6Particles。
Jaws 对应Box06的S6Jaws。
Flock 对应Box10的S6Flock。
FlareSpot 对应Box01的S6FlareSpot。
ps:还可以深入。
Texture
ClipTex 对应Box19的S6ClipTex。
PatchTex 对应Box19的S6PatchTex。
ps:一般。
Trailz
TrailStopMotion
TrailPath
TrailParticle
TrailLive
TrailAverage
ps:值得学习的。
TV
CCTV 对应Box15的S6CCTV。
TVWall 对应Box10的S6TVWall。
ps:box套装必备。
Box08
VEdge边缘检测Filter+
http://i1.piimg.com/512818/50bb89c8a95fdf8b.gif
http://i1.piimg.com/512818/49e0f62e323dbad5.gif
http://i1.piimg.com/512818/866c4a83600fbdcc.gif
http://i1.piimg.com/512818/684b85b84e2c9d51.jpg
http://i1.piimg.com/512818/87f86b9b38464c77.png
http://i1.piimg.com/512818/62e46b825111bae7.gif
http://p1.bpimg.com/512818/f114aaaef36eaafe.gif
http://p1.bpimg.com/512818/8e9e74b75f03144a.gif
http://p1.bpimg.com/512818/0365790dc79948b6.gif
http://p1.bpimg.com/512818/783449286284b37e.jpg
首款 Fusion 转场插件面世!
http://i1.piimg.com/512818/51ca0eecba9c5764.gif
基于glsl 开源材质写的插件,http://transitions.glsl.io/gallery
目前基本解决Fusion没有转场功能的问题,慢慢逐个分类添加。最基本的转场可以用dissolve节点来实现,可以在本站搜索到。
http://p1.bpimg.com/512818/685d097e5370ee93.gif
http://p1.bpimg.com/512818/1bb94469e90686fd.gif
闪电插件,不容易啊,把这个给编出来了。
http://i4.cfimg.com/512818/621289a8f3a8cf53.gif
极光插件 for Blackmagic Fusion
http://i2.cfimg.com/512818/56b83c3dc2ea384e.gif
Luna 月亮插件终于完成,弥补了老S6的空缺。
烛光插件,要比S6中的candle更细腻,可以做火焰、火苗、烛火等效果。
水塘 水坑 水波 插件
http://i1.cfimg.com/512818/7ab228ae0190e6cd.gif
http://i2.cfimg.com/512818/c60390c9604dc667.gif
噪波插件。
牛逼啊,要支持,s非常好用,也用的很习惯
相当不错的插件!基本能应付所有日常项目了! 突然想到一个名字,怪物盒,MonsterBox。 {:3_41:}{:3_41:}{:3_41:} 没有S6ZoneGlow 残念