闲聊设计 发表于 2017-11-24 15:12:53

材质贴图问题

q求助站长: 看了站长录制的第62 创建三维材质的教程后打算做一个无缝的 球体贴图,但最终还是没有做出来,做法如下: 将一个贴图素材加在了一个shape3D节点的球体上,再rander3D节点输出为一个球体的平面,再加一个CoordinateSpace节点将球体面展开成一个四方的平面,后再加了Crop节点将多余部分裁剪掉,再将其贴到一个Shape3D的节点上,输出为一个球体,但这样做只能处理掉一个极点,但还有一个极点却处理不掉,请问站长知道有什么办法可以将一个贴图素材贴在球体上后没有上下两个极点这样的效果吗?


admin 发表于 2017-11-24 15:12:54

闲聊设计 发表于 2017-11-25 10:10
多谢站长给予建议,我可以尝试一下

问题若解决了,请选择最佳答案。

admin 发表于 2017-11-24 15:26:36

把你的工程传上来看下。
还有你上次那个问题,解决了吗?

闲聊设计 发表于 2017-11-24 15:40:34

工程已上传,站长帮忙看看,谢谢。还有上次那个问题解决了,多谢站长帮忙。

admin 发表于 2017-11-24 16:36:41

闲聊设计 发表于 2017-11-24 15:40
工程已上传,站长帮忙看看,谢谢。还有上次那个问题解决了,多谢站长帮忙。




看过了,你做个镜像,就能解决接缝问题。

或者用uvmap3d节点,去调节uv模式和方向。


闲聊设计 发表于 2017-11-24 17:30:34

站长的方法我测试了一下,做个镜像能够解决这方面的问题,但如果用图片素材去做贴图的时候,两个极点的素材就会一样,会有重复,效果不是很理想;用uvmap3d节点条方向的话,只会把极点调到另外一个方向,极点还是不会消失;不知道站长还有没有其它办法可以使用图片素材制作成无缝贴图?{:3_59:}还得站长帮帮这个小忙,万分谢谢!!

admin 发表于 2017-11-24 18:45:44

我就是抛一个想法,修图修得既不重复又满足需求,那就看个人了。我这个只是简单的拉了一个mask。如果要改变uv,那么三维里自己建一个模型,再分uv贴图,还有就是找一些做贴图的软件,处理无缝是很快的。

纯粹在Fusion里做,要么处理贴图,要么建复合材质,做一些透明度的偏移。因为Fusion还不能随意去改变uv贴图的模式,uvmap里就几种方式。若以上都不合适,就去外面的软件处理完,再导进来。

闲聊设计 发表于 2017-11-25 10:10:22

多谢站长给予建议,我可以尝试一下
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