【Fusion插件】Custom Shader 3D for Fusion 自定义3D着色器插件
作者网址:https://indicated.com/blackmagic-fusion-plugins/custom-shader-3d/
简介:
Custom Shader(3CuS)是一款强大的节点,允许您从Fusion Studio中创建自己的图像着色器。无需学习如何制作插件,您只需选择所需的接口控件,并将着色器写入文本框,Custom Shader将您的材质添加到CG编译器。你甚至不需要重启Fusion,材质代码保存在节点里,因此开发任何材质都不需要作单独的文件分给渲染器,它完全是独立的,就像Fusion内置自定义节点一样。
UI界面是完全动态的,您可以为材质、颜色、浮点、布尔运算、变换以及渐变和曲线的自定义接口命名。创建您的着色器后,您甚至可以将其打包到setting自定义设置或macro宏工具中,只显示要看到的接口。所有输入都是用户控件,因此您可以完全控制它们的属性。
Custom Shader着色语言使用的是Cg,与Fusion原生材质语言用的是同一种。实际上,您甚至可以将Fusion的现有着色器代码复制并粘贴到Custom Shader中,并按您的期望为Fusion内置材质添加新功能。
http://i2.tiimg.com/512818/b0c57a2bd4571686.png
Custom Shader可以访问灯光、变换、相机、顶点颜色和其他重要功能,包括灯光、模型、程序纹理、颜色校正、扭曲、滤镜等各种着色器。事实上,我们展示的所有材质球都是使用Custom Shader制作的。
http://i2.tiimg.com/512818/5c7c1b92a805c8f0.png
因为着色器上的迭代非常快,所以很容易学习如何创建自己的。Custom Shader 包含许多示例,我们将在产品帮助页上展示。
http://i2.tiimg.com/512818/0851b8bd94d82e39.png
http://i2.tiimg.com/512818/53a371e591400829.png
由于具有动态编译功能,Custom Shader 不能与Software Renderer软件渲染器一起使用。对于我们其他材质,我们通常先建立Cg着色器,然后再为Software Renderer软件渲染器提供C++版本,所以从Cg转换到C++是相当简单的,但是在没有C++编译器的情况下,这种功能是不可能的。但是,如果您希望在Software Renderer软件渲染器下创建一个Custom Shader,请与我们联系。
团购中,目前原价是195美元,凑齐20人就下单。 需要购买的请加论坛左侧的QQ答疑群,手机看不到入口,必须使用电脑网页访问论坛,学习配合。
我按照发起日当天的汇率来计算收费,图示证明。 满20人按66元一位来收。
插件注意事项,此插件后缀名为plugin,需要Fusion Studio版本才能安装使用,插件需要一点点编译能力的,若实在不会的同学,我可以带带你们,以引导为主。
插件所有权是国外的作者,所以不要擅自外发及销售,引起版权问题,纯属个人行为,与本站没有关系,望大家配合。
自定义材质,自定义着色器还不了解的,也不知道能做些什么,请回复看以下截图:
**** Hidden Message *****
团购开始,目前5人已报名。
**** Hidden Message *****
团购报名{:3_57:} {:3_41:}{:3_41:} 感觉很厉害的样子~~~ kankan{:3_50:} 回复看截图 看一看{:3_44:} 支持一下~~~~~~~ 很棒的插件谢谢
页:
[1]
2