Maxon 收购 Redshift
Maxon Computer 收购 Redshift 渲染科技,渲染器的开发人员及所有员工,本次NAB2019宣布。
两家公司都表示,Redshift的定价和开发路线都不会改变,而且将继续支持非C4D的渲染器。
很多人关心的话题,Redshift为什么卖给Maxon?
对于Redshift渲染技术而言,交易的动机似乎与2016年同为渲染引擎开发人员的Solid Angle(Solid Angle)的交易动机非常相似:成为大型公司的一部分有助于开展与软件开发无关的业务。
Redshift公司的联合创始人兼首席技术官PanosZompalos在公司论坛上的一个帖子中评论道:“我们正在为程序员们做准备,我们应该把重点放在这一点上。”
“到目前为止,Redshift的成功归功于我们投入的产品和努力。这并不是因为一些惊人的业务/销售/营销技能。”
“有了Maxon的支持,我们将能够主要关注发展,而不是‘其他东西’。”
Maxon为什么要买Redshift?
对于Maxon,收购给了它一个补充其旗舰3D软件,Cinema 4D的工具。
虽然Redshift最初是为Maya和Softimage开发的,但现在它集成了一系列DCC工具,包括3DS Max、Houdini、Katana和Cinema 4D本身。
在作为Maxon核心市场之一的广播剧作品中,已经被用于一些相当引人注目的节目,包括《美国众神》、《哥谭》和《苍穹浩瀚》。
它还让Maxon在电影视觉效果方面站稳了脚跟 —— 除了UI设计之外 —— 自从其bodypaint 3D纹理绘制工具集在生产中被mari等新工具所取代以来,它就一直缺乏这种功能。
详情可以看官方页面:https://www.maxon.net/en/news/press-releases/article/maxon-acquires-redshift-rendering-technologies/
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