Blackmagic Fusion 维基百科
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Blackmagic Fusion(以前是eyeon Fusion和再以前的Maya Fusion,是为Alias-Wavefront制作的版本)是Blackmagic Design开发的,最初由eyeon Software创作的后期制作图像合成。它通常用于为电影,电视剧和商业广告创建视觉效果和数字合成,并基于节点接口通过连接多个节点的流程图或示意图建立复杂的流程,每个节点代表一个简单的计算,例如模糊或色彩校正。这种类型的合成界面具有极大的灵活性,包括快捷菜单(同时查看最终合成图像)修改之前图像处理步骤参数的能力。在被Blackmagic Design收购后,Fusion发行了两个版本:免费软件Fusion和商业出售的Fusion Studio。
Fusion适用于Linux,Microsoft Windows和macOS版本。
历史
Fusion最初于1987年开发,是内部开发的软件,供纽约制作与设计公司(NYPD)使用,这是一家位于澳大利亚悉尼的后期制作和视觉效果精品店。该软件的第一个版本是用DOS编写的,仅包含一个UI框架,用于快速将现有的批处理文件和实用程序的输出链接在一起。eyeon Software Inc.的成立是为了使Fusion商业化而成立的,所有与该软件有关的业务都移至加拿大安大略省多伦多市。
2014年,Blackmagic Design收购了Eyeon Software Inc,现在正在开发Fusion软件。
同样由Blackmagic Design开发的DaVinci Resolve版本15于2018年发布,在应用程序中添加了Fusion的集成版本。
版本历史
官方名称版本号发布日期备注
Digital Fusion 1.0 1.0 1996年11月 Windows的第一个公共发行版(DOS的较旧版本或没有商业销售)
Digital Fusion 1.1 1.1 1997年3月 支持直接硬件播放/预览
Digital Fusion 2.0 2.0 1997年11月 添加了时间线,16位整数颜色处理,SCSI磁带I/O
Digital Fusion 2.1 2.1 1998年4月 渲染队列 / 批渲染
Digital Fusion 2.5 2.5 1998年12月-2000年 网络渲染,深度像素处理,AE插件支持
Digital Fusion 3.0 3.0 2000年10月-2001年 重写了用户界面,增加了绘画功能,使用了高级文本工具
Digital Fusion 3.1 3.1 2002年1月 引入了3D粒子系统(2.5D UI),添加了新的色彩校正器
Digital Fusion 4.0 4.0 2002年10月-2004年 eyeonscript(基于Lua的脚本语言),浮点和HDRI颜色处理,串联转换,嵌套群组,宏工具(Macro),新款深色UI,OpenEXR,OpenFX插件
Fusion 5.0 5.0 2005年8月 3D合成环境,ASCII保存文件,16位浮点处理,直接节点连接
Fusion 5.1 5.1 2006年12月 consoleslave,弯头节点,多笔触画笔
Fusion 5.2 5.2 2007年7月 3DLUT,Fuses(即时编写脚本的工具),外部python脚本,FBX几何体导入
Fusion 5.3 5.3 2008年4月 64位可执行文件
Fusion 6.0 6.0 2009年6月(预览版) 3D材质着色器,关注区域 / 定义域,立体显示
Fusion 6.1 6.1 2010年7月 GPU超级计算框架
Fusion 6.2 6.2 2011年6月 World Position Pass工具/ QuickTime 64位支持/ Linux 64位/ SVG导入
Fusion 6.3 6.3 2011年11月 附加的色彩工具/ Primatte的新版本-5 /直接支持“ KONA 3G-AJA Video Systems”(已作为AJA的插件存在)
Fusion 6.4 6.4 2012年7月 连接到AVID,新的相机格式,高级3D和几何体粒子,LPeg脚本,PFTrack镜头扭曲,DirectX跨屏显示,兼容 Windows 8
Fusion 7.0 7.0 2014年6月 动画指示器,拖放布局,用户界面模板,学习环境,多个项目 / 文档,连接的节点位置和预测,模板,原生相机支持,屏幕空间环境光遮挡(SSAO),3D自定义顶点,Alembic导入,最新的FBX库,替换法线3D,3D交互式曲线,3D线条,UV渲染和超级采样,带倒角的3D文本,Dimension –光流和立体工具,即时编译,脚本开发界面,线性光色 / Open Color IO,Roto洋葱皮
Fusion 7.5 7.5 2014年11月 重新设计徽标,轻微的UI更改,免费版本添加了缺少的立体3D,网络渲染以及第三方插件支持
Fusion 8.0 8.0 2016年4月 Mac 新版本,UI重新设计,包括新的深色背景色,新的多用户许可证
Fusion 9.0 9.0 2017年8月虚拟现实,相机跟踪,平面跟踪,Delta Keyer和Clean Plate,平面Rotoscoping,Studio Player,新格式(支持所有平台的ProRes输出),GPU加速和40多种强大的新功能
Fusion 集成到DaVinci Resolve 15中 2018年8月 新的用户界面,支持Resolve的所有插件
Fusion
16.0 16.0 2019年4月 基于DaVinci Resolve 15的用户界面;大量改进了不同工具以及整个程序的稳定性和生产力
Fusion
17.0 17.0 2020年11月 可定制模板、自动重设动画的时间、同步音频、矢量形状、新的27个达芬奇GPU加速特效节点与个性化工作流程
Fusion
18.0 18.0 2022年7月 为Fusion绘图功能添加GPU加速,新增合成混合模式,并且改进文本、Text+和形状模板速度和播放性能。
Fusion
18.5 18.5 2023年4月 支持导入通用场景描述(USD)文件和基于USD Hydra的Storm渲染器,用于管理USD场景的USD节点组,用于合成多个图层的新工具-多重合并节点,支持基于原生人工智能的深度贴图工具,GPU加速Clean Plate(空背景)和Anaglyph(立体转化),在保存器(Saver)节点中支持OpenEXR DWA压缩以及CineonLog工具中的BMD Film Gen 5。
Fusion
18.6 18.6 2023年11月 支持七款新的内置Resolve FX工具,用于重新定义灯光,颜色转换,ACES转换,色域映射和限制,自适应色差和去除色差。USD多次改善。新的MaterialX工具来加载.mtlx文件并将其应用于对象。
Fusion
19.0 19.0 2024年8月 支持Resolve FX的表面跟踪器和Resolve FX对象移除,多个多边形工具,更容易地绘制复杂对象的动态遮罩,IntelliTrack AI选项用于跟踪器中的跟踪点,支持Open Color IO 2.3,对MaterialX、文本+等进行了改进。
使用
截至2015年,Fusion已在超过1000部好莱坞大片以及许多电视节目中使用,其中:
Fusion还被用于诸如《光晕5:守护者》,《命运:钢铁的崛起》和《战争黎明3》等电子游戏。
{:3_46:}{:3_46:} 棒棒哒
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