2019.11.19 矢量运动模糊的运用
这次分享一个案例是非常典型的,正好有群友碰到相关问题,拿来图文一下。首先我们可以看到方了的直升机叶片,其实我也方了,怎么会这样?
照理来讲,三维渲染出来的叶片肯定是跟着圆形转的,现在后期合出来的运动模糊变这效果,我们通过一些参数调节来挽救它吧。
先把exr素材拿进来,把矢量通道调取出来。
目前是为了加载附加的通道属性,为之后的动态模糊做准备。
再利用CopyAux把矢量通道提取到RGB上,也可以用其他节点提取。调整颜色的亮度,降低0.5,目的使飞机和背景变成黑色。
有了正确的通道颜色,飞机和叶片的层次才会出现,若想加大模糊适当还可以提高对比度的值。
这样我们就可以连接矢量模糊节点了,记住目前是提取了矢量通道,所以X和Y需要选择R和G的颜色,若模糊值不够,可以适当加大,直至画面看到动态效果。
但从中发现一些问题,运动模糊中出现了锯齿,这时我们需要加个blur模糊节点,让它过渡更加自然,并且运动起来不会感觉太方。
最终以自己的测试效果为准,本讲只要知识点就是利用提取通道来处理锯齿和形态问题,从而模拟三维的动态效果。处理的方式还有很多种,并且三维渲染还有多种输出方式,都可以来弥补这些小问题。
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