Fusion 7 新功能介绍(中英文对照)
官网罗列了一份详细的新功能介绍。
[*]Highlight added to the side of an key-framed parameter. (高亮显示已K过关键帧参数)
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[*]Quick setting of node base and text color directly from the node itself.(直接对节点本身,可快速设置节点或文本颜色)
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[*]New 3D preferences including:(新的3D参数:)
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[*]Grid control (line width and line colour) (网格控制:线的宽度和颜色)
[*]Adjustment of near and far clipping plans.(可调整摄像机远近截面)
[*]Define default lighting in the views based in intensity and position. (可定义默认灯光的强度和位置)
[*]Better flow alignment prediction.(更好节点排列功能)
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[*]Customization of the complete UI including remove, undock, add or float any major view.(完整的自定义用户界面,包括移除、解锁、添加和浮动任意主窗口)
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[*]New drag and drop navigation system.(新的拖放导航系统)
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[*]New Alembic import.(支持Alembic格式,俗称Abc,关于Abc解释)
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[*]Updated FBX import to cover version 2014.(支持FBX2014更新版)
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[*]Velocity Channel Pass Rendering.(可渲染速度通道,也就是制作运动模糊的杀手锏)
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[*]Ambient Occlusion backed directly into the vertex colors.(支持AO到顶点颜色上,也就是大家所期待的)
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[*]Creation of screen space Ambient Occlusion.(可创建屏幕空间AO)
[*]PointCloud Modeling.(云点建模,这个也是电影后期工作者期待的)
[*]Horizontal and Vertical Overscan functionality.(水平垂直过扫描功能,这个如何解释,玩过游戏的朋友应该懂)
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[*]Replacement of object Normal’s tool.(可替换对象法线的工具)
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[*]Creation of an imagePlane based on selected CV’s (Points).(基于选中的多个定位点,可创建面片)
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[*]Creation of Locators or other 3D objects based on selected CV position. (基于选中的定位点位置,可创建定位器和其他3D对象)
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[*]The ability to add Annotations to CV’s.(可对定位点添加注释)
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[*]Addition of a Domain Clip option for pushing the DoD outside the image area.(按下DoD,图像区域外增加区域修剪选项)
[*]Ability to adjust 3D Splines in the Viewport.(能在视图中调整3D曲线)
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[*]Open Colour I/O support.(支持导入和导出外部色彩配置)
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[*]Linear Colour Workflow.(线性颜色工作流程)
[*]Gamma and LUT conversion directed in Loaders and Savers.(Loader和Saver节点能直接转换Gamma、LUT)
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[*]2.5D relighting(2.5D重新照明)
[*]Procedural 3D noise function.(3D程序噪点功能)
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[*]3D Projectors casting light through volumes.(3D相机投射体积光效果)
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[*]Caustics added to roto tools.(Roto工具添加了Caustics功能)
[*]Onion Skinning added to roto tools.(Roto工具添加了洋葱皮功能)
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[*]Highlight of frame number on roto tools (on mouse hover).(鼠标停留在Roto工具上高亮显示帧数)
[*]Plot of points on Roto tools for seeing point direction over time.(Roto工具上点的划分,是随时间推移确定点的方向)
[*]New Roto Assist (using edge detection technologies).(新的Roto辅助系统 - 利用边缘检测技术)
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看来主打还是三维方面啊 純屬虛構 发表于 2013-10-19 14:54 static/image/common/back.gif
看来主打还是三维方面啊
你需要什么样的功能? 三维肯定是趋势,AE都集成C4D了
wujintai 发表于 2013-10-19 23:00 static/image/common/back.gif
三维肯定是趋势,AE都集成C4D了
说的对,三维+后期合成是大趋势,在这之间有很多流程可以去操作。而不是用老办法在三维软件里都渲出分层序列图。 admin 发表于 2013-10-19 21:27 static/image/common/back.gif
你需要什么样的功能?
目前功能够用了...没啥特别需要的
我用的都是简单功能 純屬虛構 发表于 2013-10-20 20:36 static/image/common/back.gif
目前功能够用了...没啥特别需要的
我用的都是简单功能
{:3_52:} Replacement of object Normal’s tool.(这个我认为是 可替换对象的工具)
’s是复数,Normal应该是指法线,我觉得这个应该是替换对象法线的工具,结合另一个2.5D照明技术....
Open Colour I/O support.(打开颜色 I/O 支持)
Open Colour是指色彩空间配置文件,I是IN,O是OUT,是说支持导入和导出外部色彩配置
Gamma and LUT conversion directed in Loaders and Savers.(能直接读取并保存 Gamma和LUT转换)
按语法结合截图应该是说,Loader和Saver节点能直接转换Gamma、LUT
3D Projectors casting light through volumes.(通过体积,3D投射灯光)
Projectors看词尾后缀是指投影机,通过体积传播光,应该是指可以制作黑暗中投影机投射体积光的效果
Caustics added to roto tools.(Caustics添加Roto工具)
Onion Skinning added to roto tools.(Onion Skinning添加Roto工具)
上面两个,Caustics具体含义不清,Onion Skinning是指“洋葱皮”(做动画都知道...),按正确语法是说,roto工具添加了洋葱皮和Caustics功能。 yakasa 发表于 2013-10-22 16:06 static/image/common/back.gif
Replacement of object Normal’s tool.(这个我认为是 可替换对象的工具)
’s是复数,Normal应该是指法 ...
恩 确实翻译比我准确,有些看过视频后,准备修改附图和文字。 啥时候能上手玩玩。
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