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[技术交流] fusion中的三维场景能否在renderer节点实现鱼眼镜头效果?

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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2015-7-17 23:46:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
    10CGS币
    本帖最后由 新XD 于 2015-7-31 22:21 编辑

    第一张图片的左视图是三维场景的renderer节点,右视图是max中Vray渲染器渲染出的鱼眼镜头效果。
    第二张图片的左视图是添加LensDistort后的效果,但这效果跟max中渲出的效果完全不匹配,能否在renderer节点实现像max中Vray渲染器渲染出的鱼眼镜头效果呢?

    以下是MAX渲染原图,渲染质量很低,仅作测试
    http://yunpan.cn/cdgpxzPWEXctp  访问密码 3d0e

    鱼眼镜头效果01

    鱼眼镜头效果01

    鱼眼镜头效果02

    鱼眼镜头效果02
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    [LV.5]常住居民I

     楼主| 发表于 2015-7-22 23:31:46 | 显示全部楼层
    kindkind 发表于 2015-7-22 22:19
    我觉得DF的每个节点被设计为只完成某一个较为单一的功能,所以需要很多节点的组合才能完成一个效果,应该 ...

    但fusion中的三维场景渲染出方形画面后再转化成鱼眼镜头效果,那画面肯定和MAX中的Vray渲染器直接渲染鱼眼镜头效果的不匹配,因为摄像机的可视范围都不一样。叫Chaos开发Vray for fusion

    MAX中Vray渲染器的鱼眼镜头(fish eye)
    Vray_fish eye.png
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    [LV.6]常住居民II

    发表于 2015-7-18 03:00:00 | 显示全部楼层
    本帖最后由 kindkind 于 2015-7-18 03:13 编辑

    QQ图片20150718025149.png
    建立半个球体,然后在“3d crntrols”设置里把 scale 的 z轴 设置为0。
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     楼主| 发表于 2015-7-18 10:28:13 | 显示全部楼层
    kindkind 发表于 2015-7-18 03:00
    建立半个球体,然后在“3d crntrols”设置里把 scale 的 z轴 设置为0。

    好像您没明白我的意思
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    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2015-7-22 07:29:19 来自手机 | 显示全部楼层
    竟然没人来交流。。。
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    发表于 2015-7-22 22:19:38 | 显示全部楼层
    新XD 发表于 2015-7-18 10:28
    好像您没明白我的意思

    我觉得DF的每个节点被设计为只完成某一个较为单一的功能,所以需要很多节点的组合才能完成一个效果,应该不会直接渲染出非正常效果,除非使用插件。一点拙见,欢迎拍砖!
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     楼主| 发表于 2015-7-22 23:38:09 | 显示全部楼层
    JUNE 发表于 2015-7-22 07:29
    竟然没人来交流。。。

    这是JUNE的小秘?
    请求BMD在renderer增加个鱼眼镜头的功能,或者请求Chaos开发Vray for fusion 吧
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    发表于 2015-7-23 00:19:36 | 显示全部楼层
    新XD 发表于 2015-7-22 23:31
    但fusion中的三维场景渲染出方形画面后再转化成鱼眼镜头效果,那画面肯定和MAX中的Vray渲染器直接渲染鱼眼 ...

    我觉得肯定有变通的方法,我想到的思路是比如render的画面处理成类似极坐标的方式,但是没成功,还有待研究。。。研究!
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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2015-7-23 08:43:19 | 显示全部楼层
    新XD 发表于 2015-7-22 23:38
    这是JUNE的小秘?
    请求BMD在renderer增加个鱼眼镜头的功能,或者请求Chaos开发Vray for fusion 吧

    不是 是我手机端的账号。

    Fusion有鱼眼,以前老款的插件能办到。


    最近忙,没空去整理这些东西。如果急活,先用其他方法解决看看。不急,以后重点讨论一下。  

    分享一个地址:http://www.andrewhazelden.com/blog/downloads/domemaster-fusion-macros/



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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2015-7-23 08:44:24 | 显示全部楼层
    kindkind 发表于 2015-7-23 00:19
    我觉得肯定有变通的方法,我想到的思路是比如render的画面处理成类似极坐标的方式,但是没成功,还有待研 ...

    确实可以有极坐标的方式实现。极坐标要看源图是什么方式的。
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