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2020.8.3 Bevel+倒角插件的答疑

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  • TA的每日心情

    2021-11-23 22:39
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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2020-8-3 09:13:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    QQ截图20200803091243.jpg

    问题1:
    为什么中间灰阶层次没有被横纹所覆盖到?

    JUNE:
    1. 首先你需要把BumpMap的类型设置为Full,只有这样才能完全覆盖图案。
    2. 其次贴图很重要,反差较大的素材,金属质感可能会更好,如果贴图的色深不够,可以手动设置为浮点16位或者更高。(如下图所示)





    问题2:
    如何将已经制作好的字效变为透明层导回达芬奇?

    JUNE:

    添加saver节点,输出带透明通道的exr序列,或者带透明通道的视频格式。 正确的交互操作方式,可以先看我之前录制的教学最后部分,从9分15秒开始。

    https://www.bilibili.com/video/av455533991/


    https://www.bilibili.com/video/av455533991
    独立版输出步骤:

    1. 先确认透明通道是否存在,可以通过视图按钮,查看棋盘格底图模式。

    QQ截图20200805092334.jpg

    2. 也可以查看alpha通道信息,俗称透明通道。

    QQ截图20200805092351.jpg

    3. 确认自己做的内容具有该通道信息后,在节点树最后加入saver节点(输出节点),会自动弹出对话框,此时可以选择路径,以及文件名,可以在弹窗中的输入框内直接输入名称及后缀名,比如 img.exr(文件名自己定义),或者输入img即可,在下方的格式选择exr。输入之后,按“Save”按钮,回到下图所示的状态,检查画红框的地方,是否都显示正确,文件路径与文件名,输出格式,一切完毕后,即可Render输出。(此环节如果不理解,可以翻看Fusion用户手册或者是达芬奇手册)

    QQ截图20200805092444.jpg



    问题3:
    为什么几个金属材质放在bevel+里效果不理想?是需要一定找反差大的金属材质么?(金属材质)


    JUNE:

    我在第一个问题中,已经说明,并且使用了你提供的材质图片,需要二次进行调节,原理很简单,我做的插件不是直接映射贴图的质感,而是通过代码计算出反射效果,所以贴图只需要提供明暗反差较大的图片,之后的插件升级中会考虑自带环境贴图。


    问题4:
    硬边倒角的字,怎样分为上下两层?






    JUNE:

    分材质就是利用bevel+节点的第二个选项卡,名为 shading,默认情况下是勾选的,去勾就会分离表面材质和倒角材质。










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