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2015.2.9 Fusion 小技巧6 - 放大时间长度

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  • TA的每日心情

    2021-11-23 22:39
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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2015-2-14 15:46:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    大家可能没发现这个问题,在时间轴或者节点的全局时间数值里(Global Start Time, Render Start Time, Render End Time, Global End Time, and Current Time),可以用 加法、减法、除法来运算,就是不能用乘法计算。

    那我们可以利用除法除以倒数来做到相同的结果。

    比如我想在全局输出时间里设置1000,而10x100 又不能输入,所以我们用10 / (1/100)来执行。这就是数学。



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    该用户从未签到

    发表于 2015-2-14 22:51:52 | 显示全部楼层
    这个方法真实帅哦!!
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