TA的每日心情 | 怒 2017-10-28 23:13 |
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本帖最后由 Barberton 于 2015-12-20 15:25 编辑
[Vimeo]148186883[/Vimeo]
最新版的BCC插件,适用于AVID和AE\PR,OFX平台(VEGAS和RESOLVE以及SCRATCH)版仍然没有发布。事实上AVID版的两个月前就已经发布了,AE版的前几天才发布。
具体新功能介绍可以看看我之前发过的一篇贴子:
http://www.cgsfusion.com/thread-2525-1-1.html
用了几天,说说感受:
1.新功能BCC Titler Studio就是Boris BLUE+Boris RED的合体(除去了32位AE插件的支持,BLUE支持的32位AE插件基本上是除了AE本身之外最多的了,甚至比PR还多,这个软件的功能和E3D很相似,但是理念要先进很多,比如说E3D 2才加入的地面网格功能,BLUE一开始的时候就有了(2006年),而且材质管理也很先进,不过跟E3D比操作比较难,功能上跟自家的RED很相似,但是市场又很小,后来E3D也发布了,于是也停产了,大概是2010年,最后支持的AE版本是CS3、CS4。另一方面,RED现在还支持64位插件,但是很少,如光工厂、蓝宝石,用在VEGAS、达芬奇上算是个不错的补充——因为光工厂和蓝宝石都支持AE\PR\AVID,VEGAS和达芬奇都支持蓝宝石但是不直接支持光工厂。Fusion支持蓝宝石,虽然也能用32位插件,但是不支持RED,我试过了,加载时会崩溃。)。支持水平双窗口调整(一个3D窗口,一个2D渲染窗口)。支持OpenGL加速,支持独立运行。导入C4D文件时会有点问题,需要先在C4D将物体转换为可编辑物体才可以导入成功,不过我暂时还没完全弄清楚,貌似有BUG。
2.全部插件都支持OpenCL和CUDA加速,不错。
3.新功能Remover、Beauty Studio和Pixel Chooser可以跟mocha pro 4(mocha BCC)实现动态链接,不用等到mocha pro 5的发布,可以在PR里实现物体移除。
其他功能请看上面的宣传片。
Title Studio相关教程:
[Vimeo]146690598[/Vimeo]
[Vimeo]146690721[/Vimeo]
[Vimeo]146690794[/Vimeo]
PR版本的物体移除教程:
[Vimeo]148847411[/Vimeo]
下载地址:
AE\PR版:
AVID版:
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