找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 9203|回复: 15

[技术交流] 请问如何不要出现这个高光亮点?

[复制链接]
  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-1-16 16:38
  • 签到天数: 4 天

    连续签到: 1 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2014-11-27 23:31:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    2CGS币
    本帖最后由 q_o 于 2014-12-13 05:52 编辑

    一般的三维软件,都可取消高光亮点,请问在fusion上该怎么取消亮点呢?

    恳求指教,谢谢

    如圖:
    aa.jpg
    未命名-4.jpg 未命名-5.jpg
    003702o25uvkggavwkgngj (1).jpg

    最佳答案

    查看完整内容

    恩 明白。 那这种模式,Fusion三维灯光系统没有这个选项,它只分了强弱,没有进一步的细化。那你做的也是一种方法,较复杂了。 我们可以利用Relight方式来后期做高光,环境光,或者反射。 思路如下: **** 本内容被作者隐藏 ****
    Fusion中文网 交流•本该•如此 cgsfusion.com
    版权申明:此文如未标注转载均为本站原创,自由转载请注明 本贴地址:https://cgsfusion.com/thread-1733-1-1.html 上篇帖子: 求解_请问SSAO节点该如何连结 下篇帖子: 2014.11.28 Fusion能否搜索已经使用的节点? 高光 relight 重定义 灯光 shader
  • TA的每日心情

    2021-11-23 22:39
  • 签到天数: 404 天

    连续签到: 1 天

    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2014-11-27 23:31:30 | 显示全部楼层
    q_o 发表于 2014-12-13 05:45
    谢谢站长回覆

    附图说明一下我的问题

    恩 明白。

    那这种模式,Fusion三维灯光系统没有这个选项,它只分了强弱,没有进一步的细化。那你做的也是一种方法,较复杂了。

    我们可以利用Relight方式来后期做高光,环境光,或者反射。

    思路如下:

    游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复





    Fusion中文网 交流•本该•如此 cgsfusion.com
  • TA的每日心情

    2021-11-23 22:39
  • 签到天数: 404 天

    连续签到: 1 天

    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2014-11-28 09:56:47 | 显示全部楼层
    请把 你的工程文件传上来。 简单看下就知道了。


    Fusion中文网 交流•本该•如此 cgsfusion.com
  • TA的每日心情

    2018-4-4 12:43
  • 签到天数: 104 天

    连续签到: 1 天

    [LV.6]常住居民II

    发表于 2014-11-29 02:24:58 | 显示全部楼层
    不知说的对不对有不对的还请多指正,物体有没有高光点主要应该是材质决定的,三维里也一样,除非你打的是环境光,而且是屏蔽了明暗关系,那样只会提升照明物体的整体亮度,无论在fusion还是三维如果你几何体整体都不要高光的话,把材质球的specular intensity 高光强度打到0 就行了,或者选择不带高光的材质球
    Fusion中文网 交流•本该•如此 cgsfusion.com
  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-1-16 16:38
  • 签到天数: 4 天

    连续签到: 1 天

    [LV.2]偶尔看看I

     楼主| 发表于 2014-12-12 23:25:25 | 显示全部楼层
    谢谢回覆~

    我想问的是一般在 FUSION 都如何处理这个问题呢只想留一个高光


    三维软件里面的灯光可勾选取消高光    物体材质就算设置高光也不会出现那个亮点喔
    Fusion中文网 交流•本该•如此 cgsfusion.com
  • TA的每日心情

    2021-11-23 22:39
  • 签到天数: 404 天

    连续签到: 1 天

    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2014-12-13 00:38:05 | 显示全部楼层
    q_o 发表于 2014-12-12 23:25
    谢谢回覆~

    我想问的是一般在 FUSION 都如何处理这个问题呢只想留一个高光

    你看下 是不是这样?

    QQ截图20141213003418.jpg

    QQ截图20141213003503.jpg



    Fusion中文网 交流•本该•如此 cgsfusion.com
  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-1-16 16:38
  • 签到天数: 4 天

    连续签到: 1 天

    [LV.2]偶尔看看I

     楼主| 发表于 2014-12-13 05:45:27 | 显示全部楼层
    本帖最后由 q_o 于 2014-12-13 05:55 编辑

    谢谢站长回覆

    附图说明一下我的问题

    灯光多的时后高光亮点会很多,但只希望只有一个或二个

    唯一想到的方式就是高光另外设材质渲一张图合成,不知是否这是唯一方法呢?



    我想到的方式是一边控制漫射,一边控制高光。
    是不是灯光可取消高光只留漫射呢?一般三维软体上可取消勾选高光只留漫射,FUSION不知有没有这个功能






    想要的效果如图:


    以站长提供的图来说明一下,如下图








    Fusion中文网 交流•本该•如此 cgsfusion.com
  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-1-16 16:38
  • 签到天数: 4 天

    连续签到: 1 天

    [LV.2]偶尔看看I

     楼主| 发表于 2014-12-15 02:10:17 | 显示全部楼层
    q_o 发表于 2014-12-13 05:45
    谢谢站长回覆

    附图说明一下我的问题

    谢谢站长回答,学到用 shader 节点来控制光的方式
    Fusion中文网 交流•本该•如此 cgsfusion.com
  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-4-4 16:32
  • 签到天数: 74 天

    连续签到: 1 天

    [LV.6]常住居民II

    发表于 2014-12-30 17:19:02 | 显示全部楼层
    感恩 站主~~~~~~~~~~~~~~~~
    Fusion中文网 交流•本该•如此 cgsfusion.com
  • TA的每日心情

    2015-5-7 13:13
  • 签到天数: 2 天

    连续签到: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2015-5-7 15:10:50 | 显示全部楼层
    天天来这里学习一下
    Fusion中文网 交流•本该•如此 cgsfusion.com
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    快速回复 返回顶部 返回列表