TA的每日心情 | 开心 2020-3-10 02:08 |
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1CGS币
来自于 Archergg
大家都接触过新版本的3D软件或者一些其它的渲染插件,分层渲染可设置的层数越来越多,象一些diff , color ,occ , indirect , normal , shadow , reflect , refract , specular , Idpass , vector等等,还有很多渲染层,却不知道渲染出来的这些层在后期里如何具体应用。比如normal调节灯光,或者depth channel调景深及环境雾等效果,diff 和 color 有什么区别,或者有许多人不知道。网上找到的资料也不太全面,所以我期待本坛子里的后期高手们,能全面通透的讲解一下,每个层在3D软件里,为什么要渲染这个层,在后期里有什么样的应用,他的效果是怎么样的,谢谢。
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来自于 huohsh
分层渲染啊。。。比较麻烦平时用的很少。。。
软件和渲染器可设置的确实是非常多,但是常用的就那几个。比如颜色/漫反射、高光、阴影、折射、反射、环境光遮挡、alpha、深度等等,大概有5个左右就够用了。再就是结合自己情况来分层了,比如把主体和背景分开单独渲染然后再结合那些层来合成。
分层渲染的意思就是让这些渲染效果可以分开控制,方便后期合成时根据需要再调整。比如高光,如果不分层渲染那在后 ...
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