admin
发表于 2014-11-18 23:36:31
我问下,你的附图属于最终效果的吗?
你给的相机参数 是不是和三维渲染的相机一样?
你用到的体积蒙版和指出的空间遮罩是同一概念的吗?
flyx29
发表于 2014-11-19 00:06:10
不是最终效果但已接近最终效果
相机参数和三维里是一样的 但是fbx里的方盒子模型是做大概位置参考的,相机是一模一样的
体积蒙版我看了你的教程已经大概掌握了,三维遮罩功能指的是把一个在fusion里的三维物体合成到已经渲染好的序列里面可以达到和在三维软件里的遮挡关系。譬如说想在这个渲染好的图片的路上合成一辆汽车,合成好以后是和前景有遮挡关系的。
admin
发表于 2014-11-19 23:53:57
看下是不是这样。
**** Hidden Message *****
flyx29
发表于 2014-11-20 08:56:33
{:3_59:}就是这样的 站长v5 Z通道是有些问题 之前我也是凑合用的
flyx29
发表于 2014-11-20 08:59:31
怎么实现的呢?是在render3D里勾上wpp通道输出么 然后怎么定位的呢 麻烦站长指点
flyx29
发表于 2014-11-20 11:11:42
多谢啊啦 站长
chenyujun
发表于 2014-11-20 13:08:53
看这个问题就很高端
张文超
发表于 2014-11-21 11:19:01
看看体积遮罩
mayinping00789
发表于 2014-12-6 12:45:06
好有深度的教程啊
zhaodh1234
发表于 2015-1-16 17:02:46
学习下最近公司要渲染这样的格式