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楼主: flyx29

[技术交流] 关于nuke的点云和Deep通道在fusion中如何实现

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  • TA的每日心情

    2021-11-23 22:39
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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2014-11-18 23:36:31 | 显示全部楼层
    我问下,你的附图属于最终效果的吗?

    你给的相机参数 是不是和三维渲染的相机一样?

    你用到的体积蒙版和指出的空间遮罩是同一概念的吗?
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-6-16 10:20
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    [LV.3]偶尔看看II

     楼主| 发表于 2014-11-19 00:06:10 | 显示全部楼层
    不是最终效果但已接近最终效果

    相机参数和三维里是一样的 但是fbx里的方盒子模型是做大概位置参考的,相机是一模一样的

    体积蒙版我看了你的教程已经大概掌握了,三维遮罩功能指的是把一个在fusion里的三维物体合成到已经渲染好的序列里面可以达到和在三维软件里的遮挡关系。譬如说想在这个渲染好的图片的路上合成一辆汽车,合成好以后是和前景有遮挡关系的。
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  • TA的每日心情

    2021-11-23 22:39
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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2014-11-19 23:53:57 | 显示全部楼层
    看下是不是这样。

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    [LV.3]偶尔看看II

     楼主| 发表于 2014-11-20 08:56:33 | 显示全部楼层
    就是这样的 站长v5 Z通道是有些问题 之前我也是凑合用的
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    [LV.3]偶尔看看II

     楼主| 发表于 2014-11-20 08:59:31 | 显示全部楼层
    怎么实现的呢?是在render3D里勾上wpp通道输出么 然后怎么定位的呢 麻烦站长指点
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    [LV.3]偶尔看看II

     楼主| 发表于 2014-11-20 11:11:42 | 显示全部楼层
    多谢啊啦 站长
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  • TA的每日心情

    2022-8-27 21:45
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    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2014-11-20 13:08:53 | 显示全部楼层
    看这个问题就很高端
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  • TA的每日心情

    2018-4-4 12:43
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    [LV.6]常住居民II

    发表于 2014-11-21 11:19:01 | 显示全部楼层
    看看体积遮罩
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    2018-11-11 20:34
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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2014-12-6 12:45:06 | 显示全部楼层
    好有深度的教程啊
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    无聊
    2019-2-18 15:29
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    [LV.6]常住居民II

    发表于 2015-1-16 17:02:46 | 显示全部楼层
    学习下  最近公司要渲染这样的格式
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