objectID MaterialID
本帖最后由 hugo7yang 于 2015-1-31 10:35 编辑fusion 的材质,模型,还有渲染节点里面的 objectID MaterialID是如何使用的。
我测试了好久和我理解的不一样哦,站长教程里面有那个说了这个么。
下面的滑动条 不是代表颜色的强度么????
补图
是表示 ID的号码。 材质ID和物体ID,如果在三维里分配好,渲染分层格式,就能Fusion里看到了。 admin 发表于 2015-1-30 20:10 static/image/common/back.gif
是表示 ID的号码。 材质ID和物体ID,如果在三维里分配好,渲染分层格式,就能Fusion里看到了。
我知道maya里面的渲染的id,只是fusion里面这个id不能理解哦。
fusion里面输入文字的不是一个id。每个字母都有自己的id。
怎样可以实现多个物体,只有一个id. 我这样做好像不成功。
不同的物体我指定了同一个id,可是渲染出来他们的id还是不一样。
用ReplaceMaterial3D 也替换不了id.
我补了个图在 楼顶。 回复里面不会加图。{:3_49:}
已经搞定了 折腾了好久 hugo7yang 发表于 2015-2-2 14:31 static/image/common/back.gif
已经搞定了 折腾了好久
哎还是没人来解答。。。 ReplaceMaterial3D 替换不了id
Override3D才可以 hugo7yang 发表于 2015-2-8 23:39 static/image/common/back.gif
ReplaceMaterial3D 替换不了id
Override3D才可以
恩,这个细节我也没注意到。感谢@hugo7yang
站长真细心 还截图了 {:3_48:} hugo7yang 发表于 2015-2-9 11:18 static/image/common/back.gif
站长真细心 还截图了
学术交流论坛,应该的。 看看学习一下
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