admin 发表于 2015-2-14 15:46:20

2015.2.9 Fusion 小技巧6 - 放大时间长度


大家可能没发现这个问题,在时间轴或者节点的全局时间数值里(Global Start Time, Render Start Time, Render End Time, Global End Time, and Current Time),可以用 加法、减法、除法来运算,就是不能用乘法计算。

那我们可以利用除法除以倒数来做到相同的结果。

比如我想在全局输出时间里设置1000,而10x100 又不能输入,所以我们用10 / (1/100)来执行。这就是数学。{:3_52:}



大脚 发表于 2015-2-14 22:51:52

这个方法真实帅哦!!
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