2018.1.22 地球上的飞线,Fusion是如何制作的?
又是群友的提问,也希望大家都能主动在论坛发求助帖提问,站长的事情比较多,一般都是补发以往的群聊消息。
群友帮忙解答了这题,感谢@Sprite ,大概意思就是圆柱加弯曲节点。
{
Tools = ordered() {
Bender3D1 = Bender3D {
Inputs = {
Amount = Input {
Value = 0.2265193,
},
Angle = Input {
Value = -0.952381,
},
Center = Input {
Value = 0.5911602,
},
Data3D = Input {
SourceOp = "Shape3D1",
Source = "Output",
},
},
ViewInfo = OperatorInfo {
Pos = { 605, 79, },
},
},
Shape3D1 = Shape3D {
CtrlWZoom = false,
Inputs = {
Shape = Input {
Value = FuID { "SurfaceCylinderInputs", },
},
["MtlStdInputs.TransmittanceNest"] = Input {
Value = 1,
},
["SurfaceCylinderInputs.Radius"] = Input {
Value = 0.02,
},
["SurfaceCylinderInputs.Height"] = Input {
Value = 3.6464088,
},
["SurfaceCylinderInputs.SubdivisionLevelBase"] = Input {
Value = 100,
},
["SurfaceCylinderInputs.SubdivisionLevelHeight"] = Input {
Value = 100,
},
["SurfaceCylinderInputs.Visibility"] = Input {
Value = 1,
},
["SurfaceCylinderInputs.Lighting"] = Input {
Value = 1,
},
},
ViewInfo = OperatorInfo {
Pos = { 495, 79, },
},
},
},
}
上面是其中一种方法,还有很多,比如粒子连线,插件等。 我的那款暂时没空做下去(PowerMap),先把S6做出来吧,望谅解。
ps:有的同学问,群友都是在哪个群,怎么加入? 请看论坛的右侧浮动按钮,有个QQ答疑群,直接可以添加。
群友第二问,同样的内容,看图。动态思路怎么做,从一端延伸到另一端。
我的解答思路:
代码粘贴到什么地方去呢
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