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2018.1.22 地球上的飞线,Fusion是如何制作的?

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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2018-1-21 11:07:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    QQ图片20180121105108.jpg

    又是群友的提问,也希望大家都能主动在论坛发求助帖提问,站长的事情比较多,一般都是补发以往的群聊消息。

    群友帮忙解答了这题,感谢@Sprite ,大概意思就是圆柱加弯曲节点。


    QQ图片20180121105959.png


    1. {
    2. Tools = ordered() {
    3. Bender3D1 = Bender3D {
    4. Inputs = {
    5. Amount = Input {
    6. Value = 0.2265193,
    7. },
    8. Angle = Input {
    9. Value = -0.952381,
    10. },
    11. Center = Input {
    12. Value = 0.5911602,
    13. },
    14. Data3D = Input {
    15. SourceOp = "Shape3D1",
    16. Source = "Output",
    17. },
    18. },
    19. ViewInfo = OperatorInfo {
    20. Pos = { 605, 79, },
    21. },
    22. },
    23. Shape3D1 = Shape3D {
    24. CtrlWZoom = false,
    25. Inputs = {
    26. Shape = Input {
    27. Value = FuID { "SurfaceCylinderInputs", },
    28. },
    29. ["MtlStdInputs.TransmittanceNest"] = Input {
    30. Value = 1,
    31. },
    32. ["SurfaceCylinderInputs.Radius"] = Input {
    33. Value = 0.02,
    34. },
    35. ["SurfaceCylinderInputs.Height"] = Input {
    36. Value = 3.6464088,
    37. },
    38. ["SurfaceCylinderInputs.SubdivisionLevelBase"] = Input {
    39. Value = 100,
    40. },
    41. ["SurfaceCylinderInputs.SubdivisionLevelHeight"] = Input {
    42. Value = 100,
    43. },
    44. ["SurfaceCylinderInputs.Visibility"] = Input {
    45. Value = 1,
    46. },
    47. ["SurfaceCylinderInputs.Lighting"] = Input {
    48. Value = 1,
    49. },
    50. },
    51. ViewInfo = OperatorInfo {
    52. Pos = { 495, 79, },
    53. },
    54. },
    55. },
    56. }
    复制代码


    上面是其中一种方法,还有很多,比如粒子连线,插件等。 我的那款暂时没空做下去(PowerMap),先把S6做出来吧,望谅解。
    ps:有的同学问,群友都是在哪个群,怎么加入? 请看论坛的右侧浮动按钮,有个QQ答疑群,直接可以添加。


    群友第二问,同样的内容,看图。动态思路怎么做,从一端延伸到另一端。

    QQ图片20180121111902.jpg


    我的解答思路:

    QQ图片20180121111825.gif

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    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2018-3-1 00:47:45 | 显示全部楼层
    代码粘贴到什么地方去呢
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