TA的每日心情 | 衰 2021-11-23 22:39 |
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比如以下代码,BG节点,调了一些渐变色,会出现明显的色阶、色块,而Nuke没有这种情况。- {
- Tools = ordered() {
- Background3_1_1_2_1_1 = Background {
- CtrlWZoom = false,
- Inputs = {
- MaskChannel = Input { Value = 5, },
- Width = Input { Value = 2048, },
- Height = Input { Value = 870, },
- Depth = Input { Value = 4, },
- Type = Input { Value = FuID { "Corner", }, },
- TopLeftRed = Input { Value = 0.123105185185185, },
- TopLeftGreen = Input { Value = 0.20102033125018, },
- TopLeftBlue = Input { Value = 0.226666666666667, },
- TopRightRed = Input { Value = 0.18163315746269, },
- TopRightBlue = Input { Value = 1, },
- BottomLeftRed = Input { Value = 0.0297386666666667, },
- BottomLeftGreen = Input { Value = 0.124555255116012, },
- BottomLeftBlue = Input { Value = 0.273333333333333, },
- BottomRightGreen = Input { Value = 0.0833333333333333, },
- BottomRightBlue = Input { Value = 0.116666666666667, },
- Gradient = Input {
- Value = Gradient {
- Colors = {
- [0] = { 0, 0, 0, 1, },
- [1] = { 1, 1, 1, 1, },
- },
- },
- },
- },
- ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1422.88, 252.875, }, },
- },
- },
- ActiveTool = "Background3_1_1_2_1_1",
- }
复制代码 Nuke有更好的色彩空间,默认也是线性流程,但是经过了群友@cat的截图与说明,我看出点问题,Nuke中即便是输出8位图,也是无色块问题,那就说明并不是Fusion的色彩空间有问题,而是其他设置项没有到位。
方案一
首先观察两张直方图,发现一些细节是不同的。并且Nuke是8位图,而Fusion节点用的是浮点32位。
接着我们观看图片纹理,能够仔细看到Fusion是一条条色块,而Nuke是杂点,从这步我感觉到已经不是色深来决定画质了,还有其他因素。
我尝试用其他color下的节点,都没结果,唯独想到改变色深节点,把Fusion的浮点32位也改为8位来计算输出,下面有一项,我平时也没注意到,Dither意思是抖动,在这里的话,我理解为颜色上的抖动,我们把计算方式调为第二和第三项,瞬间高大上了,效果和Nuke里的一样,这下明白了细节对比决定一切了,理论知识有时也不是万能的。
方案二
增加Film Grain节点,让画面增加一点颗粒感,能让渐变色有较好的过渡。
方案三
(线性工作流程)
在线性流程中,往往三维渲染都是以浮点形式输出,为的是后期调整更宽裕,而在Nuke线性流程中,默认的是导入32位数据,显示为8位图像,Fusion里默认是8位色深,我们需要手动设置为浮点32位全局色深。
设置完了,我们在了解一下线性工作流程,LWF(Linear Work Flow)
在流程中,我们需要用到一项技能就是Nuke这种的,制作是32位数据,而观看确实8位图像(颜色校正后的)。从而达到数据不流失。我们在视图窗口,按照红框选择,就能清楚的看到差别。
(未开启状态)
打开视图 Dither模式
或者另外一种方法,利用LUT(Look Up Table)模式,同样也有一个 Dither Fuse
达到同样的预览结果。此刻图像数据仍为32位浮点。预览是正确了,还得输出,再看方案一和二,来解决最终成片的效果。
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