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样式: 1. 这个教程分两部分,一个是文字,一个个图形。 2. Fusion需要32位,因为其中要用到cc vector blur的 插件效果。 3. 首先我们先来看两段文字的设置: 文字分成了两段,因为fusion的文字不像AE可以在一个层级同时编辑。 4. 来看字体边缘的glow 这里我没有用着色直接用了它的通道,这样可以非常方便得到他的颜色,当然,这应该不是规范的做法。 5. 而他的置换displace我直接使用了第一个blur过的noise,当然看哪个好用哪个,不必太纠结。哪怕单独给一个noise做置换也是可以的。 6. 接下来看水波纹部分 首先是用mask画一个菱形。(AE的做法不同后面会有叙述。) 当然参数可以再调节的,这个没有固定要求,因为之后是blur(也可以不要),而关键的一个节点是CC vector blur,大家可以看下加完以后的效果。 这样就生成了水的焦散的效果。 然后复制这一列节点,将noise的scale调大。这样就有了另一层焦散。 最后再给一层闪闪的粒子,但是这里这个粒子我们用noise做,就像…..对的你应该猜到了,就像做星空一样。在AE里面很容易调出来,但是fusion需要打数值的,一般情况下我们初学者都不敢大太大。 但是noise不要紧。 因为你不能拖动merge,它只对前景有效,所以我们要在merge后面拖出一个transfer节点。设个关键帧做移动的动画你懂的。 接下来我们要给它上色。 这里上BG,注意看选择方式是radial。AE有的ramp方式我们都是有的,还多了几种。将颜色调成你喜欢的颜色。Merge方式调成overlay。我是根据AK大神的模板做的。感谢AK大神。 最后的blur和CC节点是对文字淡出的方式,我是初学者,因为没有老师教所以只能自己创口诀,“模糊和透明是一对好基友”,记住。 最后为了好看,我们可以把第三个noise的merge位置往后调一点,看起来就像是是水波溢出的光一样。也许是,这个其实比较抽象。 好了接下来我们讲一下AK大神的那个模板。AK全集的文件相信大家都有可以自己去看下。他是用粒子世界-particle world的粒子先做模糊后做vector blur。就是这样。所以我的noise也都加了blur。 最后,感谢站长老师,感谢群里的各位大神。这是第一次做教程。
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