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[Plugin] GenArts Sapphire蓝宝石插件V9.0.1版

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    2017-1-16 16:38
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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2016-2-26 22:13:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    本帖最后由 q_o 于 2016-3-7 23:09 编辑

    插件是由genarts机构出品的GenArts Sapphire蓝宝石AE插件V9.0.1版,Genarts Sapphire v9.0.2 for After Effects AVID OFX Win Mac,大小:1.6 GB,支持AE等软件软件,支持Win与Mac系统,语言:英语。



    GenArts近日更新了行业标准的新版的特效插件,Sapphire蓝宝石Sapphire 8。新功能包括可定制的镜头光晕编辑器, 新视觉预设浏览器, 和通过FX服务器获得更多预设(此版本已经集成了目前所有的预设)。
    用户可以自由设计并控制每个个体元素。可直观的浏览或自定义预设, 或通过订阅按月创建并保存您自己获取的预设置到FX中心(目前在测试中)。在After Effect的3D合成环境中编辑火光元素, 并轻松地以AE面罩综合进行分离。
    蓝宝石是利用完整GenArts解决方案的产品, 集成了强有力的蓝宝石效果引擎, FX中心的curated外观, 以及使艺术家更好达到他们创造性的视觉的规度。
    蓝宝石可以简化工作流程,提高你的团队的生产力,节省你的时间,激发更多的创新。他可以为视频编辑或合成软件Adobe After Effects,Avid,Final Cut Pro 等中做为插件使用。

    插件拥有几百种效果,如下中英对照:
    1.Sapphire Adjusts
    S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整)
    S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换)
    S_Gamma(RGB反差系数调整,不错)
    S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错)
    S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器)
    S_Monochrome(灰度化,不错)
    S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化)
    S_Tint(双色调的着色器)
    2.Sapphire Blur+Sharpen
    S_Blur(多种方式的模糊,不错)
    S_BlurChannels(多种方式的通道模糊)
    S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错)
    S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊)
    S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错)
    S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊)
    S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错)
    S_GrainRemove(降噪,速度较快)
    S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊)
    S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成)
    S_Sharpen(简单的锐化)
    S_SoftFocus(柔焦效果)
    S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错)
    3.Sapphire Composite
    S_EdgeFlash(加光的层叠加效果)
    S_Layer(多种混合方式的层叠加效果)
    S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果)
    S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像)
    S_MatteOpsComp(处理通道噪声
    4.Sapphire Distort
    S_Distort(自定义镜头变形效果,不错)
    S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果)
    S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果)
    S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好)
    S_Shake(镜头震动效果)
    S_WarpBubble(噪波变形效果)
    S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果)
    S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)
    S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错)
    S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果)
    S_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好)
    S_WarpPolar(圆盘状扭曲)
    S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果)
    S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形)
    S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错)
    S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合)
    S_WarpVortex(漩涡变形,好)
    S_WarpWaves(波动变形)
    S_WarpWaves2(双重的波动变形)
    5.Sapphire Lighting
    S_DropShadow(简单的阴影)
    S_EdgeRays(边缘光效果)
    S_Glare(虹状眩光效果)
    S_Glint(光斑效果)
    S_GlintRainbow(虹色星光效果)
    S_Glow(光晕效果)
    S_GlowAura(条纹光斑效果)
    S_GlowDarks(暗区加光效果)
    S_GlowDist(透射加光效果)
    S_GlowEdges(边缘加光效果)
    S_GlowNoise(加光噪波效果)
    S_GlowOrthicon(超正析摄象管效果,增强了边缘对比并降低亮度)
    S_GlowRainbow(多层色散透射效果)
    S_GlowRings(彩色光环效果,不错)
    S_LensFlare(镜头眩光效果)
    S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错)
    S_Rays(光芒放射效果)
    S_SpotLight(聚光灯效果)
    S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊)
    6.Sapphire Render
    S_Clouds(简单的云状噪波)
    S_CloudColorSmooth(杂色噪波)
    S_CloudsMultColor(彩色云状噪波)
    S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波)
    S_CloudsPsyko(色散噪波效果)
    S_CloudsVortex(漩涡状噪波)
    S_Gradient(简单的线性渐变色填充)
    S_GradientRadial(环形渐变色填充)
    S_Grid(网格效果)
    S_Sparkles(星光镜效果)
    S_TextureCells(细胞噪波效果)
    S_TextureChromaSpiral(带有色散的螺旋状噪波效果)
    S_TextureFolded(褶皱噪波效果)
    S_TextureMoire(摩尔纹效果)
    S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果)
    S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错)
    S_TexturePlasma(电离噪波效果)
    S_TextureSpots(点状噪波,不错)
    S_TextureWeave(编织物效果)
    S_Zap(闪电效果)
    S_ZapFrom(放射闪电效果)
    7.Sapphire Stylize
    S_AutoPaint(油漆效果)
    S_BandPass(放射线余辉效果)
    S_Diffuse(弥散效果)
    S_EdgeColorize(边缘加色效果)
    S_EdgeDetect(突出边缘效果)
    S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果)
    S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果)
    S_Emboss(浮雕效果)
    S_EmbossDistort(变形浮雕效果)
    S_EmbossGlass(带有色散的变形浮雕效果)
    S_EmbossShiny(加光的浮雕效果)
    S_Etching(雕版印刷效果)
    S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板)
    S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果)
    S_FlysEyeHex(六角形复眼效果)
    S_FlysEyeRect(矩形复眼效果)
    S_Grain(噪点效果)
    S_GrainStatic(随机噪点效果)
    S_HalfTone(双色点阵效果)
    S_HalfToneColor(彩色点阵效果)
    S_HalfToneRings(双色环形纹理效果)
    S_JpegDamage(模仿JPEG压缩造成的图像损失)
    S_Kaleido(多边形万花筒效果)
    S_KaleidoPolar(圆形万花筒效果)
    S_Mosaic(可调项较多的马赛克效果)
    S_PseudoColor(热成像效果)
    S_PsykoBlobs(水面油渍效果)
    S_PsykoStripes(条纹油渍效果)
    S_ScanLines(模仿电视效果)
    S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果)
    S_Sketch(手绘效果)
    S_Solarize(负片效果)
    S_Zebrafy(扭曲的单色底片效果)
    S_ZebrafyColor(带有色彩漂移和扭曲的底片效果)
    S_ZFogExponential(指数增长的蒙雾效果)
    S_ZFogLinear(线性增长的蒙雾效果)
    8.Sapphire Time
    S_Feedback(延迟视频回馈效果)
    S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果)
    S_FieldRemove(去场工具)
    S_Flicker(随机闪烁效果)
    S_FlickerMatch(同步闪烁效果)
    S_FlickerMatchMatte(指定区域的同步闪烁效果)
    S_FlickerMatchColor(对色彩通道的同步闪烁效果)
    S_FlickerMchMatteColor(同时带有变色和蒙板的同步闪烁效果)
    S_FlickerRemove(去除闪烁)
    S_FlickerRemoveMatte(指定区域的消除闪烁)
    S_FlickerRemoveColor(去除色彩闪烁)
    S_FlickerRmMatteColor(去除指定区域的色彩闪烁)
    S_FreezeFrame(跳帧效果,不错)
    S_GetFrame(静帧效果)
    S_JitterFrames(随机抽帧效果)
    S_MotionDetect(帧变化检测,好)
    S_NearestColor(检测指定的色彩部分)
    S_RandomEdits(帧乱序播放,好)
    S_ReverseClip(帧反序播放)
    S_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错)
    S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果)
    S_TimeDisplace(动态贴图替换)
    S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果)
    S_TimeWarpRGB(色偏移效果)
    S_Trails(追迹效果)
    S_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果)
    9.Sapphire Transitions
    S_DissolveBlur(模糊过渡,不错)
    S_DissolveBubble(液化过渡,不错)
    S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡)
    S_DissolveLuma(各种亮度过渡)
    S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错)
    S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡)
    S_DissolveStatic(随机像素过渡)
    S_DissolveVortex(漩涡过渡)
    S_DissolveWaves(波浪过渡)
    S_WipeBlobs(气泡转场,不错)
    S_WipeBubble(液化划像,不错)
    S_WipeCells(细胞结构过渡)
    S_WipeChecker(网格划像)
    S_WipeCircle(圆形划像)
    S_WipeClock(扇形划像)
    S_WipeClouds(云雾转场,少见)
    S_WipeDiffuse(像素扩散划像)
    S_WipeDots(点阵划像)
    S_WipeDoubleWedge(双楔形划像)
    S_WipeFourWedges(四楔形划像)
    S_WipeLine(线性划像)
    S_WipePixelate(随机像素块划像)
    S_WipeRectangle(矩形划像)
    S_WipeRings(多重环形划像)
    S_WipeStar(星形划像)
    S_WipeStripes(条纹划像)
    S_WipeTiles(多边形划像)
    S_WipeWedge(楔形划像)
    Genarts Sapphire v9.0.2 for After Effects AVID OFX Win Mac
    Sapphire increases your productivity and quality output, without compromising consistency or the caliber of a look. Discover the superior image processing, control, render speed, and unlimited options compared to other plugins.
    Benefits
    Endless creative possibilities
    Blazing fast performance maximizes productivity
    Organic and natural-looking photoreal results
    Quickly and easily iterate on effect looks
    Real Time Rendering
    Highly reliable engine
    Tech Specs
    GPU Acceleration – Most effects are Nvidia CUDA GPU-accelerated to provide performance enhancements.
    Nvidia GeForce GTX 400 or 500 series or QuadroFX Fermi (4000, 5000, 6000) graphics card required for maximum performance.
    64-Bit Enabled – Expanded memory capabilities
    Floating Point Processing – All effects use full floating point processing for improved image quality and full 32 bit HDR support
    Multiprocessor Support
    Resolution-Independent

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    密码:srpr

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    发表于 2016-3-1 11:40:41 | 显示全部楼层
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    2018-4-4 12:43
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    [LV.6]常住居民II

    发表于 2016-3-23 13:31:00 | 显示全部楼层
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    发表于 2016-3-27 22:54:01 | 显示全部楼层
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    发表于 2016-3-28 15:10:57 | 显示全部楼层
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    发表于 2016-3-28 17:45:07 | 显示全部楼层
    更新真快,谢谢了
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    发表于 2016-4-8 15:23:35 | 显示全部楼层
    谢谢楼主·········
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    无聊
    2016-6-30 10:18
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2016-4-18 11:54:53 | 显示全部楼层
    hahahhaoch
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    2018-3-5 11:19
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    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2016-4-18 13:37:39 | 显示全部楼层
    9都出来啦,,,收下咯,,谢谢~
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    开心
    2018-2-8 17:03
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    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2016-4-21 09:21:11 | 显示全部楼层
    good...............
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