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[EXE] Blackmagic Fusion 19 Studio下载

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  • TA的每日心情

    2021-11-23 22:39
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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2024-4-13 02:52:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    官方下载地址:
    https://www.blackmagicdesign.com/products/fusion

    http://www.blackmagicdesign.com/support/family/davinci-resolve-and-fusion


    19版本 下载地址:
    链接:https://pan.baidu.com/s/1ICbxLAdmXgTu1dVr9C3VOQ?pwd=6666
    提取码:6666



    支持的插件

    Optical Flares 光学耀斑插件 https://azz.net/49152/11903
    Fractal Noise 分形噪波插件 https://azz.net/49152/16261
    Depth of Field 景深模糊插件 https://azz.net/49152/11682
    Gradient+ 高级渐变插件 https://azz.net/cgsfusion/11222
    Filter+ 边缘检测插件 https://azz.net/49152/12937
    Bevel+ 倒角插件 https://azz.net/49152/11302
    Pixel Sorter 像素撕扯插件 https://azz.net/49152/11659
    音频可视化插件 https://azz.net/49152/16810
    Seamless 无缝贴图插件 https://azz.net/49152/12748
    IDKeyer 提取颜色ID插件 https://azz.net/49152/11625
    Lightning 闪电插件 https://azz.net/49152/16500
    Retro Dither 复古游戏像素插件 https://azz.net/49152/11251
    Energy Ring 能量环插件 https://azz.net/49152/16360
    Sweater 毛衣插件 https://azz.net/49152/150415
    Spiral Warp 螺旋扭曲插件 https://azz.net/49152/150102
    Paris Olympic Pictograms 巴黎奥运会图标插件 https://azz.net/cgsfusion/150796
    达芬奇插件工具包 https://azz.net/cgsfusion/126703




    或者关注Fusion中文网 微信公众号 cgsfusion
    回复 Fusion 即可获得下载地址

    Fusion Studio 18 GPU节点对照表
    https://documents.blackmagicdesign.com/UserManuals/Fusion_GPU_Accelerated_Tools.pdf

    注意:如果您使用Nvidia显卡,请将驱动程序升级到Studio驱动程序546.01 (Windows) / Studio驱动程序550.40.07 (Linux)或更新版本。


    Fusion 19 新功能介绍:
    19.1
    • 新增uExport(USD导出器)工具可以从工程文件中导出USD场景。
    • MultiPoly(多重多边形)工具的多边形和B样条曲线可以在检视器工具栏中进行控制。
    • 新增Switch(切换)和uSwitch(USD切换)来管理和为多个输入做关键帧。
    • 现在可以使用 OCIO Display 工具来应用OCIO显示转换。
    • OCIO CDL Transform(OCIO CDL转换)现在可以用作视图LUT。
    • 支持24.08版USD,提高了MaterialX性能。
    • Fusion的Resize(调整)性能提高了三倍速度。
    • 提升了多次和长时间使用画笔操作的性能。
    • Timespeed(时间速度)支持冻结画面。
    • 改善整体性能与稳定性。

    最低系统要求:
    macOS 13.0 Ventura或更高版本
    • 16G系统内存。32G以上可以提高性能。
    • 支持Metal的基于Apple Silicon的计算机或GPU。


    Windows 10
    • 16G系统内存。32G以上可以提高性能。
    • GPU至少需要4G VRAM,支持Metal、OpenCL 1.2或CUDA 12。
    • GPU制造商推荐的最新图形驱动程序。


    Rocky Linux 8.6或CentOS 7.3
    • 16G系统内存。32G以上可以提高性能。
    • GPU至少需要4G VRAM,支持Metal、OpenCL 1.2或CUDA 12。
    • GPU制造商推荐的最新图形驱动程序。


    19.0.3
    • 支持Blackmagic RAW SDK 4.3。
    • 解决了应用OCIO外观的问题。
    • 解决了检查器中级联表达式的缓慢问题。
    • 解决了在某些系统上加载USD(通用场景描述)的问题。
    • 解决了将关键帧粘贴到空样条曲线视图中的问题。
    • 解决了偏好设置中输入框之间的跨栏问题。
    • 解决了分支遮罩缓存缓慢的问题。
    • 解决了非闭合内部/外部多边形的DoD问题。
    • 解决了打开Sticky Note(便笺)的同时关闭工程文件的问题。
    • 改善整体性能与稳定性。


    19.0.2
    • 在编辑控制中添加了更简单的色板选项。
    • 解决了在使用sJitter(形状抖动)与Extrude3D(三维挤压)节点时,顶点不一致的问题。
    • 解决了在英特尔Mac电脑上卸载程序的问题。
    • 解决了三维立方体映射的软件渲染问题。
    • 解决了合并工具上空反遮罩的问题。
    • 解决了使用CST或ACES视图LUT时拾取颜色的问题。
    • 解决了使用OpenColorIO缓冲LUT的问题。
    • 解决了OCIO色彩空间转换方向的问题。
    • 解决了更新OCIO色彩空间风格转换列表的问题。
    • 解决了通过脚本触发跟踪的问题。
    • 解决了某些工具右键帮助的问题。
    • 解决了Delta键控器溢出抑制影响错误通道的问题。
    • 解决了外部多边形控制重叠显示的问题。
    • 解决了在形状框改变时间之后再修改多边形的问题。
    • Sticky Note(便笺)节点可以更改当前标记为已修改的工程文件。
    • 改善整体性能与稳定性。

    19.0.1
    • 解决了在Mac系统上模板路径映射不正确的问题。
    • 解决了在关键帧视图中使用文本+(Text+)字符级别动画的显示问题。
    • 解决了使用全屏图像检视器的问题。
    • 解决了在DRFX中加载大量文件的问题。
    • 解决了在某些工具上使用ACES转换视图LUT的问题。
    • 改善了所导入SVG字体的匹配度。
    • 改善整体性能与稳定性。


    19.0 正式版
    • 支持Resolve FX的表面跟踪器(Surface Tracker)。
    • 支持Resolve FX的对象移除(Object Removal)。
    • 多重多边形(Multi Poly)工具,更容易绘制复杂对象的动态遮罩(ROTO)。
    • 在跟踪器(Tracker)节点中支持IntelliTrack智能点跟踪器的选项。
    • 支持Open Color IO 2.3。
    • USD节点组增强了材质X(Material X)和高级体积着色。
    • 增强了多个形状工具组。
    • 改进了文本+(Text+)检查器和屏幕上的控制。
    • 在检视器中可以显示用户自定义参考线。
    • 在复制(Duplicate)工具中可以选择指定复制路径。
    • 在多重合并(MultiMerge)节点中支持删除和重置图层。
    • 可以为形状布尔(sBoolean)选择保留上游节点的样式。
    • 将控制设置为默认当前清除动画、修改器和表达式。
    • 为多个跟踪器工具添加了正向和反向跟踪控制。
    • 能够将平面跟踪器大小匹配到不同的logo和图像叠加。
    • 为ACES转换新增了Fusion视图LUT(ViewLUT)。
    • 更快地渲染工程文件中的三维纹理。
    • 神奇遮罩(Magic Mask)的性能提高了3倍速度。
    • DaVinci Neural Engine与Nvidia TensorRT的性能提高了2.5倍速度。
    • 极大提高了某些大型工程文件中的性能。
    • 新的界面预设:左侧布局(Left Flow)、中间布局(Mid Flow)与垂直检视器布局。
    • 可以在使用光标输入编辑检查器值的时候选择编辑位数。
    • 改善整体性能与稳定性。


    19.0 Beta6
    • 支持Blackmagic RAW SDK 4.2。
    • 改进了在关键帧视图中的媒体修剪。
    • 极大提高了某些较大工程文件中的性能。
    • 解决了文本+(Text+)节点跟随字符范围的问题。
    • 解决了颜色对话框裁切颜色值的问题。
    • 解决了帧渲染脚本中 tool:GetValue()的问题。
    • 解决了模板预览不正确的问题。
    • 解决了加载已设置动画的多重合并(MultiMerge)节点的层列表问题。
    • 解决了在查阅工程文件中加载修剪过的媒体输入节点(MediaIn)问题。
    • 解决了合并有时不能正确遮罩的问题。
    • 解决了某些工程文件的重置问题。
    • 解决了在虚拟现实(VR)中查看三维场景的问题。
    • 解决了虚拟现实(VR)镜像的问题。
    • 解决了挤压和扩展某些形状的问题。
    • 解决了神奇遮罩(Magic Mask)细化范围控制的问题。
    • 解决了在检视器中错误显示三维运动路径轴叠加的问题。
    • 解决了在三维中绘制多边形的问题。
    • 解决了导入某些Affinity PSD文件的问题。
    • 解决了在播放过程中查看工具节点的问题。
    • 解决了在播放过程中更改设置的问题。
    • 改善整体性能与稳定性。



    19.0 Beta5
    • 提高了复杂形状渲染的速度和精度。
    • 改善了表面跟踪器(Surface Tracker)Alpha遮罩的输出。
    • 改善了文件加载工具的媒体拖拽处理。
    • 改善了使用简单表达式的Fusion工具的渲染性能。
    • 解决了使用非ANSI文件名调用脚本的问题。
    • 解决了神奇遮罩(Magic Mask)细化控制的问题。
    • 解决了使用快捷键切换面板可见性的问题。
    • 解决了某些控制取消实例的问题。
    • 解决了已制作动画工具上磁盘缓存的问题。
    • 解决了磁盘缓存有时未被清除的问题。
    • 解决了在Linux上改变三维平移的时间问题。
    • 解决了检查器提示框的问题。
    • 解决了渲染非常小的斑点粒子的问题。
    • 改善整体性能与稳定性。


    19.0 Beta4
    • 表面跟踪器(Surface Tracker)新的输入端口 - 遮挡遮罩输入。
    • 提高了表面跟踪器(Surface Tracker)扭曲的精度。
    • 改进了各种跟踪器工具的检查器控制。
    • 跟踪器修改器现在默认使用IntelliTrack。
    • 改进了二维和三维之间的切换速度。
    • 改进了Windows上的ProRes解码。
    • 改进了画笔(Paint)克隆缩放和旋转的质量。
    • 新的Fusion视图LUT为ACES转换。
    • 提高了大型表面跟踪器(Surface Tracker)网格的保存速度。
    • 在跟踪器跟踪之后隐藏弹出对话框。
    • 解决了表面跟踪器(Surface Tracker)撤销和重做的问题。
    • 解决了IntelliTrack检视器叠加方面的问题。
    • 解决了向跟踪器发布点的问题。
    • 解决了取消解算摄像机跟踪器的问题。
    • 解决了表面跟踪器(Surface Tracker)工具类别的问题。
    • 解决了脚本菜单不完整的罕见问题。
    • 解决了在多重多边形(MultiPoly)中裁剪柔化形状的问题。
    • 解决了加载非常长的渲染队列文件的问题。
    • 解决了形状颜色拾取偏移的问题。
    • 解决了某些颜色变换工具中粘贴设置的问题。
    • 解决了在Intel Mac上渲染三维线框的问题。
    • 解决了遗留项目中神奇遮罩(Magic Mask)笔刷的问题。
    • 解决了使用代理缩放时神奇遮罩(Magic Mask)的问题。
    • 解决了神奇遮罩(Magic Mask)中偶尔出现的第一笔问题。
    • 解决了检视器增益/伽马控制的问题。
    • 解决了缓存到磁盘的初始路径问题。
    • 改善整体性能与稳定性。

    19.0 Beta3
    • 解决了使用整数8位相减合并的CPU问题。
    • 解决了遗留在工程文件中的跟踪器四角定位问题。
    • 解决了文本+轮廓自适应透视的问题。
    • 解决了在改变比例的同时渲染体积的问题。
    • 解决了重命名USD材质工具的问题。
    • 搜索工具现在可以显示同类工具,比如搜索dither,会出现更改深度(Change Depth)工具。
    • 解决了当更改检视器增益或伽马时保存器(Saver)中断的问题。
    • 解决了多边形工具中洋葱皮的崩溃问题。
    • 改善整体性能与稳定性。

    19.0 Beta2
    • 解决了粒子发射器在未连接位图时的问题。
    • 解决了当遮罩不重叠合并前景时的问题。
    • 解决了在禁用IntelliTrack跟踪器时的问题。
    • 解决了跟踪器如果不在视图中的缩放问题。
    • 解决了神奇遮罩缓存的问题。
    • 解决了在USD中使用三维灯光的问题。
    • 解决了加载USD灯光的罕见问题。
    • 解决了切换uShader(USD着色器)模型的问题。
    • 解决了重命名uTexture Transforms(USD纹理变换)的问题。
    • 解决了拖动旋转轴心的叠加问题。
    • 解决了已复制的多重多边形的表达式问题。
    • 解决了LUTCubeAnalyzer中路径映射的问题。
    • 解决了多重多边形中双层多边形的问题。
    • 解决了在宏工具中显示嵌套检查器控制的问题。
    • 解决了在检视器中显示用户自定义参考线的问题。
    • 解决了在某些合并中反转遮罩的问题。
    • 改善整体性能与稳定性。

    19.0 Beta1
    • 支持Resolve FX 表面跟踪器(Surface Tracker)。
    • 支持Resolve FX 对象移除(Object Removal)。
    • 多重多边形(Multi Poly)工具,更容易绘制复杂对象的动态遮罩(ROTO)。
    • 在跟踪器(Tracker)节点中支持IntelliTrack智能点跟踪器的选项。
    • 支持Open Color IO 2.3。
    • USD节点组增强了材质X(Material X)和高级体积着色。
    • 增强了多个形状工具组。
    • 改进了文本+(Text+)检查器和屏幕上的控制。
    • 在复制(Duplicate)工具中可以选择指定复制路径。
    • 在多重合并(MultiMerge)节点中支持删除和重置图层。
    • 可以为形状布尔(sBoolean)选择保留上游节点的样式。
    • 将控制设置为默认当前清除动画、修改器和表达式。
    • 能够将平面跟踪器大小匹配到不同的logo和图像叠加。
    • 更快地在工程文件中渲染三维纹理。
    • 神奇遮罩(Magic Mask)的性能提高了3倍速度。
    • DaVinci Neural Engine与Nvidia TensorRT的性能提高了2.5倍速度。
    • 新款Left Flow和Mid Flow界面预设与垂直检视器布局。
    • 可以在使用光标输入编辑检查器值的时候选择编辑位数。
    • 改善整体性能与稳定性。

    说明

    支持 Open Color IO 2.3

    Fusion页面现在整合了OpenColorIO 2.3的工作流程,它支持以下几点:
    • 对检视器进行更快、更精确的转换,不会裁剪HDR内容。
    • 用于显示转换的新视图LUT选项,包括ACES工作流程。
    • 在Windows和Mac上,将转换显示为使用系统ICC配置文件进行监视器校正。


    USD工具组增强了MaterialX和高级体积着色

    USD工具组包含了多个新的工具,包括:
    • 新的uVolume(u体积)工具用来加载VDB体积文件和控制着色与场映射。
    • uTexture(u纹理)和uTexture Transform(u纹理变换)工具是用来加载和映射图像到纹理节点。
    • uNormalMap(u法线贴图)是从对象到世界空间来映射法线矢量。
    • uShader(u着色器)是基于预览和标准表面上来创建着色材质。
    • 新的uDuplicate(u复制)工具是用来重复USD对象。
    • 多个工具已经升级,来展现MaterialX表面和体积工具更深入的整合,现在提供了更多的控制纹理动画、深度、照明和透明度。
    • 改善了USD球形灯和圆柱灯的阴影。


    增强了多个形状工具组

    • B样条曲线形状工具(sBSpline)作为多边形形状的对应工具,使用的是b样条曲线。
    • 形状文本工具(sText)能让形状工具组来操控文本。
    • 形状工具控制在检查器中添加了新的不透明度控制。
    • 所有的形状现在支持动画运动路径。


    改进了文本+检查器和屏幕上的控制

    在Fusion检视器中,您可以找到自己的字符、词和行变换的轴心点。为了便于访问,在弹出工具栏中添加了一组轴心点图标,能让您在调整旋转和缩放变换的时候切换它们的可见性。还扩展了我们当前的功能是Z轴距离着色元素排序模式,这是我们工具包的一个强大的补充。这种模式通过只关注文本元素的Z轴距离,而不用考虑摄像机的方向,从而增强了对文本元素排列的控制。使用Z轴距离,您可以实现前所未有的灵活性来排列文本元素,确保精确的分层和深入管理。此外,还对字符级别样式进行了改进,便于更直观的偏移和平移变换。这种增强减少了手动定位的需求,并且可以确保跨多个独立字符选取的一致应用。

    新的多重多边形工具

    新的MultiPoly(多重多边形)工具能让您在单个节点内创建多个遮罩,彻底改变了动态遮罩的工作流程。这一创新功能提高了效率和准确性,使您能够在以前所需的一小部分时间内实现复杂的动态遮罩结果。

    使用滚动列表的形式来显示多个遮罩,类似于MultiMerge(多重合并)所提供的便捷性,您还可以毫不费力地管理、编辑和设置单个形状的动画。这个直观的界面简化了绘制复杂遮罩的过程,能让您轻松创作出精致的作品。

    此外,所有这些优点都可以在这个列表视图中使用,方便快速选择和修改特定的形状、切换它们的可见性以及精确调整它们的参数。


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