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[新闻] 电影制作人Patrick Kalyn使用DaVinci Resolve Studio Fusion和Fairlight制作科幻短片

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    2021-11-23 22:39
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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2022-10-30 12:12:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    原文出处:http://www.blackmagicdesign.com/media/release/20221027-01

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    新加坡 - 2022年10月27日,星期四 - Blackmagic Design今日发布消息称,恐怖科幻短片《SpaceX Final Transmission》的后期全程采用集剪辑、调色、视觉特效(VFX)和音频后期制作于一身的DaVinci Resolve Studio软件完成。该短片由电影制作人Patrick Kalyn出品,Patrick是艾美奖提名视觉特效师和视觉特效工会奖项获得者,其参与制作的影片包括《死侍2》,《银翼杀手2049》和《阿凡达》等。
    Kalyn创作出这部时长为两分钟的短片,目的是更深入地探索表演艺术,“从而让我在镜头后面时能做一名更好的导演。”他说。《SpaceX Final Transmission》受到殖民其他行星,让人类成为多行星物种想法的启发。
    Taylor船长(Kalyn饰)从火星上一座遭到毁灭的营地发出最后信息,警告正在靠近的飞船前方有危险,并且暗指一名船员已经丧失理智。
    “这个项目正好是测试Resolve的绝好机会。我是在家里的客厅拍摄的,用了一些灯光和一张绿屏,因为影片的情节是通过Taylor船长发出的视频信息推进的。这部短片是我目前正在创作的更大故事中的一部分。”Kalyn说。

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    Kalyn使用DaVinci Resolve Studio的Fusion页面完成合成,并依靠多项工具制作视觉特效环境,包括利用Delta键控进行绿屏抠图,以及干净平面节点和通道布尔(Channel Boolean)等。
    “我没有拍摄实景背景板,所以用了一个干净的平面节点,并调高了腐蚀值来填充空隙。”他说。“CG环境按照图层进行渲染,所以我必须在Fusion中使用通道布尔合成美化效果。观察窗外看到的风景是来自新的‘毅力号’探测器发送的真实火星图片。搭建完环境后,我在计算机屏幕上随机合成了一些元素,加入了漂浮的灰尘和碎片,让背景感觉不那么空旷。”
    “我通过内嵌Z深度通道使用了深度模糊功能,当摄影机离环境更远的时候对焦也会更远。最后,我在角色的肩膀上添加了柔光溢出效果,将背景和实拍素材融合起来,还对背景使用了一点镜头畸变,让其感觉更真实。HUD是合成中的最后一步,使用四边形和文本节点创建。”
    Kalyn说他用相乘模式把多个图像合成起来,为CG墙添加了污迹,同时利用边角定位器匹配放置位置的角度。“我在墙上放了一个血手印,从而吸引Taylor的视线,让观众知道有坏事发生,同时也证实了他说的话。”他说。

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    特效延续到音频后期,由Kalyn使用DaVinci Resolve Studio的Fairlight页面完成。
    “处理完对白后,只需要从我的音响素材库里调出音效和音乐就行了。我有一些发生在观景台内部和外部的单独音效。外部轨道均衡器上的大量低通滤波器让声音听起来像是穿过厚厚的墙壁传来的。
    Kalyn继续说道:“我在混音的同时会通过设置每个片段中每个音效的音量编辑声音。我使用音量滑块对整个轨道进行更加宏观的调整。我喜欢音量滑块旁边的DIM旋钮,试听音频时非常实用,不会被声音很大的音效震到耳朵。”
    “通过在Resolve里完成整部视觉特效短片,我意识到电影制作人使用一套软件就能拥有制作优质内容所需的所有工具。”他最后说道。

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