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Blackmagic Fusion 19 Studio下载
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Blackmagic Fusion 19 Studio下载
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衰
2021-11-23 22:39
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[LV.9]以坛为家II
发表于 2024-4-13 02:52:18
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官方下载地址:
https://www.blackmagicdesign.com/products/fusion
http://www.blackmagicdesign.com/support/family/davinci-resolve-and-fusion
19版本 下载地址:
链接:
https://pan.baidu.com/s/1ICbxLAdmXgTu1dVr9C3VOQ?pwd=6666
提取码:6666
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光学耀斑
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Fractal Noise
分形噪波
插件
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Depth of Field 景深模糊
插件
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Flow World 流动世界
插件
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Gradient+ 高级渐变插件
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Filter+ 边缘检测插件
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Bevel
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插件
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Glass 玻璃插件
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VR ViewerPro 全景查看器插件
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Beauty 美颜磨皮插件
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Pixel Sorter 像素撕扯插件
https://azz.net/49152/11659
Xsition 转场插件
https://azz.net/cgsfusion/153819
音频可视化插件
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Flipbook 序列转动画插件
https://azz.net/cgsfusion/152936
Seamless 无缝贴图插件
https://azz.net/49152/12748
IDKeyer 提取颜色ID插件
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Lightning 闪电插件
https://azz.net/49152/16500
Time Loop 时间循环插件
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Retro Dither 复古游戏像素插件
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Energy Ring 能量环插件
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Sweater 毛衣插件
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Spiral Warp 螺旋扭曲插件
https://azz.net/49152/150102
Voronoi Filter 沃罗诺伊插件
https://azz.net/cgsfusion/12821
Dots 圆点插件
https://azz.net/cgsfusion/13273
Paris Olympic Pictograms 巴黎奥运会图标插件
https://azz.net/cgsfusion/150796
达芬奇插件工具包
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Fusion Studio 18 GPU节点对照表
https://documents.blackmagicdesign.com/UserManuals/Fusion_GPU_Accelerated_Tools.pdf
注意
:如果您使用Nvidia显卡,请将驱动程序升级到Studio驱动程序546.01 (Windows) / Studio驱动程序550.40.07 (Linux)或更新版本。
Fusion 19 新功能介绍:
19.1.2
解决了保存某些OpenEXR元数据时的问题。
解决了三维纹理投影的问题。
解决了Fields(场)工具的问题。
解决了Splitter(拆分器)内存使用的问题。
改善整体性能与稳定性。
19.1.1
解决了某些带有编辑控制的保存工具的问题。
解决了线性状态下B样条曲线上外部多边形的渲染问题。
解决了宏工具从磁盘缓存加载的问题。
解决了在转换工具上使用磁盘缓存的问题。
解决了当效果被使用时悬停预览的问题。
解决了磁盘缓存后保存某些OpenEXR文件的问题。
解决了在软件渲染下渲染SphereMap(球形贴图)的问题。
解决了Hue Curves(色相曲线)减少点的问题。
解决了Calculation(运算)和Offset(偏移)时间控制的问题。
改善整体性能与稳定性。
19.1
新增uExport(USD导出器)工具可以从工程文件中导出USD场景。
MultiPoly(多重多边形)工具的多边形和B样条曲线可以在检视器工具栏中进行控制。
新增Switch(切换)和uSwitch(USD切换)来管理和为多个输入做关键帧。
现在可以使用 OCIO Display 工具来应用OCIO显示转换。
OCIO CDL Transform(OCIO CDL转换)现在可以用作视图LUT。
支持24.08版USD,提高了MaterialX性能。
Fusion的Resize(调整)性能提高了三倍速度。
提升了多次和长时间使用画笔操作的性能。
Timespeed(时间速度)支持冻结画面。
改善整体性能与稳定性。
最低系统要求:
macOS 13.0 Ventura或更高版本
16G系统内存。32G以上可以提高性能。
支持Metal的基于Apple Silicon的计算机或GPU。
Windows 10
16G系统内存。32G以上可以提高性能。
GPU至少需要4G VRAM,支持Metal、OpenCL 1.2或CUDA 12。
GPU制造商推荐的最新图形驱动程序。
Rocky Linux 8.6或CentOS 7.3
16G系统内存。32G以上可以提高性能。
GPU至少需要4G VRAM,支持Metal、OpenCL 1.2或CUDA 12。
GPU制造商推荐的最新图形驱动程序。
19.0.3
支持Blackmagic RAW SDK 4.3。
解决了应用OCIO外观的问题。
解决了检查器中级联表达式的缓慢问题。
解决了在某些系统上加载USD(通用场景描述)的问题。
解决了将关键帧粘贴到空样条曲线视图中的问题。
解决了偏好设置中输入框之间的跨栏问题。
解决了分支遮罩缓存缓慢的问题。
解决了非闭合内部/外部多边形的DoD问题。
解决了打开Sticky Note(便笺)的同时关闭工程文件的问题。
改善整体性能与稳定性。
19.0.2
在编辑控制中添加了更简单的色板选项。
解决了在使用sJitter(形状抖动)与Extrude3D(三维挤压)节点时,顶点不一致的问题。
解决了在英特尔Mac电脑上卸载程序的问题。
解决了三维立方体映射的软件渲染问题。
解决了合并工具上空反遮罩的问题。
解决了使用CST或ACES视图LUT时拾取颜色的问题。
解决了使用OpenColorIO缓冲LUT的问题。
解决了OCIO色彩空间转换方向的问题。
解决了更新OCIO色彩空间风格转换列表的问题。
解决了通过脚本触发跟踪的问题。
解决了某些工具右键帮助的问题。
解决了Delta键控器溢出抑制影响错误通道的问题。
解决了外部多边形控制重叠显示的问题。
解决了在形状框改变时间之后再修改多边形的问题。
Sticky Note(便笺)节点可以更改当前标记为已修改的工程文件。
改善整体性能与稳定性。
19.0.1
解决了在Mac系统上模板路径映射不正确的问题。
解决了在关键帧视图中使用文本+(Text+)字符级别动画的显示问题。
解决了使用全屏图像检视器的问题。
解决了在DRFX中加载大量文件的问题。
解决了在某些工具上使用ACES转换视图LUT的问题。
改善了所导入SVG字体的匹配度。
改善整体性能与稳定性。
19.0 正式版
支持Resolve FX的表面跟踪器(Surface Tracker)。
支持Resolve FX的对象移除(Object Removal)。
多重多边形(Multi Poly)工具,更容易绘制复杂对象的动态遮罩(ROTO)。
在跟踪器(Tracker)节点中支持IntelliTrack智能点跟踪器的选项。
支持Open Color IO 2.3。
USD节点组增强了材质X(Material X)和高级体积着色。
增强了多个形状工具组。
改进了文本+(Text+)检查器和屏幕上的控制。
在检视器中可以显示用户自定义参考线。
在复制(Duplicate)工具中可以选择指定复制路径。
在多重合并(MultiMerge)节点中支持删除和重置图层。
可以为形状布尔(sBoolean)选择保留上游节点的样式。
将控制设置为默认当前清除动画、修改器和表达式。
为多个跟踪器工具添加了正向和反向跟踪控制。
能够将平面跟踪器大小匹配到不同的logo和图像叠加。
为ACES转换新增了Fusion视图LUT(ViewLUT)。
更快地渲染工程文件中的三维纹理。
神奇遮罩(Magic Mask)的性能提高了3倍速度。
DaVinci Neural Engine与Nvidia TensorRT的性能提高了2.5倍速度。
极大提高了某些大型工程文件中的性能。
新的界面预设:左侧布局(Left Flow)、中间布局(Mid Flow)与垂直检视器布局。
可以在使用光标输入编辑检查器值的时候选择编辑位数。
改善整体性能与稳定性。
19.0 Beta6
支持Blackmagic RAW SDK 4.2。
改进了在关键帧视图中的媒体修剪。
极大提高了某些较大工程文件中的性能。
解决了文本+(Text+)节点跟随字符范围的问题。
解决了颜色对话框裁切颜色值的问题。
解决了帧渲染脚本中 tool:GetValue()的问题。
解决了模板预览不正确的问题。
解决了加载已设置动画的多重合并(MultiMerge)节点的层列表问题。
解决了在查阅工程文件中加载修剪过的媒体输入节点(MediaIn)问题。
解决了合并有时不能正确遮罩的问题。
解决了某些工程文件的重置问题。
解决了在虚拟现实(VR)中查看三维场景的问题。
解决了虚拟现实(VR)镜像的问题。
解决了挤压和扩展某些形状的问题。
解决了神奇遮罩(Magic Mask)细化范围控制的问题。
解决了在检视器中错误显示三维运动路径轴叠加的问题。
解决了在三维中绘制多边形的问题。
解决了导入某些Affinity PSD文件的问题。
解决了在播放过程中查看工具节点的问题。
解决了在播放过程中更改设置的问题。
改善整体性能与稳定性。
19.0 Beta5
提高了复杂形状渲染的速度和精度。
改善了表面跟踪器(Surface Tracker)Alpha遮罩的输出。
改善了文件加载工具的媒体拖拽处理。
改善了使用简单表达式的Fusion工具的渲染性能。
解决了使用非ANSI文件名调用脚本的问题。
解决了神奇遮罩(Magic Mask)细化控制的问题。
解决了使用快捷键切换面板可见性的问题。
解决了某些控制取消实例的问题。
解决了已制作动画工具上磁盘缓存的问题。
解决了磁盘缓存有时未被清除的问题。
解决了在Linux上改变三维平移的时间问题。
解决了检查器提示框的问题。
解决了渲染非常小的斑点粒子的问题。
改善整体性能与稳定性。
19.0 Beta4
表面跟踪器(Surface Tracker)新的输入端口 - 遮挡遮罩输入。
提高了表面跟踪器(Surface Tracker)扭曲的精度。
改进了各种跟踪器工具的检查器控制。
跟踪器修改器现在默认使用IntelliTrack。
改进了二维和三维之间的切换速度。
改进了Windows上的ProRes解码。
改进了画笔(Paint)克隆缩放和旋转的质量。
新的Fusion视图LUT为ACES转换。
提高了大型表面跟踪器(Surface Tracker)网格的保存速度。
在跟踪器跟踪之后隐藏弹出对话框。
解决了表面跟踪器(Surface Tracker)撤销和重做的问题。
解决了IntelliTrack检视器叠加方面的问题。
解决了向跟踪器发布点的问题。
解决了取消解算摄像机跟踪器的问题。
解决了表面跟踪器(Surface Tracker)工具类别的问题。
解决了脚本菜单不完整的罕见问题。
解决了在多重多边形(MultiPoly)中裁剪柔化形状的问题。
解决了加载非常长的渲染队列文件的问题。
解决了形状颜色拾取偏移的问题。
解决了某些颜色变换工具中粘贴设置的问题。
解决了在Intel Mac上渲染三维线框的问题。
解决了遗留项目中神奇遮罩(Magic Mask)笔刷的问题。
解决了使用代理缩放时神奇遮罩(Magic Mask)的问题。
解决了神奇遮罩(Magic Mask)中偶尔出现的第一笔问题。
解决了检视器增益/伽马控制的问题。
解决了缓存到磁盘的初始路径问题。
改善整体性能与稳定性。
19.0 Beta3
解决了使用整数8位相减合并的CPU问题。
解决了遗留在工程文件中的跟踪器四角定位问题。
解决了文本+轮廓自适应透视的问题。
解决了在改变比例的同时渲染体积的问题。
解决了重命名USD材质工具的问题。
搜索工具现在可以显示同类工具,比如搜索dither,会出现更改深度(Change Depth)工具。
解决了当更改检视器增益或伽马时保存器(Saver)中断的问题。
解决了多边形工具中洋葱皮的崩溃问题。
改善整体性能与稳定性。
19.0 Beta2
解决了粒子发射器在未连接位图时的问题。
解决了当遮罩不重叠合并前景时的问题。
解决了在禁用IntelliTrack跟踪器时的问题。
解决了跟踪器如果不在视图中的缩放问题。
解决了神奇遮罩缓存的问题。
解决了在USD中使用三维灯光的问题。
解决了加载USD灯光的罕见问题。
解决了切换uShader(USD着色器)模型的问题。
解决了重命名uTexture Transforms(USD纹理变换)的问题。
解决了拖动旋转轴心的叠加问题。
解决了已复制的多重多边形的表达式问题。
解决了LUTCubeAnalyzer中路径映射的问题。
解决了多重多边形中双层多边形的问题。
解决了在宏工具中显示嵌套检查器控制的问题。
解决了在检视器中显示用户自定义参考线的问题。
解决了在某些合并中反转遮罩的问题。
改善整体性能与稳定性。
19.0 Beta1
支持Resolve FX 表面跟踪器(Surface Tracker)。
支持Resolve FX 对象移除(Object Removal)。
多重多边形(Multi Poly)工具,更容易绘制复杂对象的动态遮罩(ROTO)。
在跟踪器(Tracker)节点中支持IntelliTrack智能点跟踪器的选项。
支持Open Color IO 2.3。
USD节点组增强了材质X(Material X)和高级体积着色。
增强了多个形状工具组。
改进了文本+(Text+)检查器和屏幕上的控制。
在复制(Duplicate)工具中可以选择指定复制路径。
在多重合并(MultiMerge)节点中支持删除和重置图层。
可以为形状布尔(sBoolean)选择保留上游节点的样式。
将控制设置为默认当前清除动画、修改器和表达式。
能够将平面跟踪器大小匹配到不同的logo和图像叠加。
更快地在工程文件中渲染三维纹理。
神奇遮罩(Magic Mask)的性能提高了3倍速度。
DaVinci Neural Engine与Nvidia TensorRT的性能提高了2.5倍速度。
新款Left Flow和Mid Flow界面预设与垂直检视器布局。
可以在使用光标输入编辑检查器值的时候选择编辑位数。
改善整体性能与稳定性。
说明
支持 Open Color IO 2.3
Fusion页面现在整合了OpenColorIO 2.3的工作流程,它支持以下几点:
对检视器进行更快、更精确的转换,不会裁剪HDR内容。
用于显示转换的新视图LUT选项,包括ACES工作流程。
在Windows和Mac上,将转换显示为使用系统ICC配置文件进行监视器校正。
USD工具组增强了MaterialX和高级体积着色
USD工具组包含了多个新的工具,包括:
新的uVolume(u体积)工具用来加载VDB体积文件和控制着色与场映射。
uTexture(u纹理)和uTexture Transform(u纹理变换)工具是用来加载和映射图像到纹理节点。
uNormalMap(u法线贴图)是从对象到世界空间来映射法线矢量。
uShader(u着色器)是基于预览和标准表面上来创建着色材质。
新的uDuplicate(u复制)工具是用来重复USD对象。
多个工具已经升级,来展现MaterialX表面和体积工具更深入的整合,现在提供了更多的控制纹理动画、深度、照明和透明度。
改善了USD球形灯和圆柱灯的阴影。
增强了多个形状工具组
B样条曲线形状工具(sBSpline)作为多边形形状的对应工具,使用的是b样条曲线。
形状文本工具(sText)能让形状工具组来操控文本。
形状工具控制在检查器中添加了新的不透明度控制。
所有的形状现在支持动画运动路径。
改进了文本+检查器和屏幕上的控制
在Fusion检视器中,您可以找到自己的字符、词和行变换的轴心点。为了便于访问,在弹出工具栏中添加了一组轴心点图标,能让您在调整旋转和缩放变换的时候切换它们的可见性。还扩展了我们当前的功能是Z轴距离着色元素排序模式,这是我们工具包的一个强大的补充。这种模式通过只关注文本元素的Z轴距离,而不用考虑摄像机的方向,从而增强了对文本元素排列的控制。使用Z轴距离,您可以实现前所未有的灵活性来排列文本元素,确保精确的分层和深入管理。此外,还对字符级别样式进行了改进,便于更直观的偏移和平移变换。这种增强减少了手动定位的需求,并且可以确保跨多个独立字符选取的一致应用。
新的多重多边形工具
新的MultiPoly(多重多边形)工具能让您在单个节点内创建多个遮罩,彻底改变了动态遮罩的工作流程。这一创新功能提高了效率和准确性,使您能够在以前所需的一小部分时间内实现复杂的动态遮罩结果。
使用滚动列表的形式来显示多个遮罩,类似于MultiMerge(多重合并)所提供的便捷性,您还可以毫不费力地管理、编辑和设置单个形状的动画。这个直观的界面简化了绘制复杂遮罩的过程,能让您轻松创作出精致的作品。
此外,所有这些优点都可以在这个列表视图中使用,方便快速选择和修改特定的形状、切换它们的可见性以及精确调整它们的参数。
由
Fusion中文网 CGS站长
翻译
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