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[EXE] Blackmagic Fusion 18 & 17 Studio下载

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  • TA的每日心情

    2021-11-23 22:39
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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2020-11-10 08:08:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    QQ截图20231205190110.jpg

    官方下载地址:
    https://www.blackmagicdesign.com/products/fusion

    http://www.blackmagicdesign.com/support/family/davinci-resolve-and-fusion

    19版本 下载地址:https://www.cgsfusion.com/thread-5216-1-1.html

    18版本 下载地址:
    链接:https://pan.baidu.com/s/1qysMBQs_X2BBMGepXbBUHg
    提取码:03hh

    支持的插件

    Optical Flares 光学耀斑插件 https://azz.net/49152/11903
    Fractal Noise 分形噪波插件 https://azz.net/49152/16261
    Depth of Field 景深模糊插件 https://azz.net/49152/11682
    Filter+ 边缘检测插件 https://azz.net/49152/12937
    Bevel+ 倒角插件 https://azz.net/49152/11302
    Pixel Sorter 像素撕扯插件 https://azz.net/49152/11659
    音频可视化插件 https://azz.net/49152/16810
    Seamless 无缝贴图插件 https://azz.net/49152/12748
    IDKeyer 提取颜色ID插件 https://azz.net/49152/11625
    Lightning 闪电插件 https://azz.net/49152/16500
    复古游戏像素插件 https://azz.net/49152/11251
    能量环插件 https://azz.net/49152/16360

    或者关注Fusion中文网 微信公众号 cgsfusion
    回复 Fusion 即可获得下载地址

    Fusion Studio 18 GPU节点对照表
    https://documents.blackmagicdesign.com/UserManuals/Fusion_GPU_Accelerated_Tools.pdf


    Fusion 18 新功能介绍:
    18.6.6
    • 改进了在查看某些工具配置时的渲染性能。
    • 改进了加载某些OpenEXR文件的性能。
    • 解决了取消选择检查器输入框的问题。
    • 解决Python 3.9.8以及更高版本所存在的问题。
    • 解决了空工具自动裁剪的问题。
    • 解决了合并所产生粒子的问题。
    • 解决了添加工具和LUT编辑器对话框的问题。
    • 解决了加载项目中路径位移的问题。
    • 解决了FBX导入跳过某些关键帧的问题。
    • 解决了隔行扫描媒体的问题。
    • 改善整体性能与稳定性。


    18.6.5
    • 解决了当在更改网格扭曲(Grip Wrap)大小的时候,网格点更新的问题。
    • 解决了使用无效的MaterialX USD材质时的崩溃问题。
    • 解决了已选中prims所更新USD形状变换的问题。
    • 解决了在色彩空间变换工具中HDR选项的可见性问题。
    • 解决了来自检查器(+)按钮来移除表达式的问题。
    • 改善整体性能与稳定性。


    18.6.4
    • 支持Blackmagic RAW SDK 3.6。
    • 解决了粒子图像发射器(pImageEmitter)中二维粒子位置的问题。
    • 解决了USD加载器(uLoader)来添加新资产时修剪和时间缩放问题。
    • 解决了更新叠加控制位置的问题。
    • 解决了三维定位器(Locator 3D)标记渲染的问题。
    • 解决了在使用某些表达式时可能出现的崩溃问题。
    • 解决了检视器缩放影响设置区域的问题。
    • 解决了热点(Hot Spot)镜头像差裁剪的问题。
    • 解决了GPU内存自动检测的问题。
    • 解决了在启用自动代理时DoD图像裁剪的问题。
    • 解决了粘贴设置的法语翻译问题。
    • 解决了不能完全禁用某些控制的问题。
    • 解决了播放期间缓存的问题。
    • 改善整体性能与稳定性。

    18.6.3
    • 提高了使用MaterialX材质变换对象的速度。
    • 解决了uReplaceMaterial(u替换材质)不正确应用纹理的问题。
    • 解决了在重命名uMerge(u合并)节点时的问题。
    • 解决了当更改USD对象材质时不透明的问题。
    • 解决了某些Text+(文本+)图像映射案例的问题。
    • 解决了Text+(文本+)跟随器缓存的问题。
    • 解决了动态画笔笔刷大小的问题。
    • 解决了画笔克隆瑕疵的问题。
    • 解决了OCIO检视器LUT中的裁剪和转换问题。
    • 解决了使用多个视图LUT的问题。
    • 解决了在某些转换情况下闪烁的问题。
    • 解决了在样条曲线和关键帧视图中使用滚轮修改器的问题。
    • 解决了二维粒子子帧精度的问题。
    • 解决了粒子位图反弹区域的问题。
    • 解决了跟踪器动画预览缩略图的问题。
    • 解决了反向跟踪预览的问题。
    • 解决了神奇遮罩双向跟踪的问题。
    • 解决了使用笔刷取消神奇遮罩跟踪的问题。
    • 解决了在BorisFX Silhouette中创建roto项目的问题。
    • 解决了Open FX插件图标的问题。
    • 改善整体性能与稳定性。

    18.6.1
    • 解决了三维文本(Text3D)中某些字体的问题。
    • 解决了USD检视器中网格深度遮挡的问题。
    • 解决了在USD中MaterialX法线贴图的问题。
    • 解决了在样条曲线视图中移动锁定所选的点的问题。
    • 解决了在样条曲线视图中关键标记消失的问题。
    • 解决了网格扭曲(Grid Warp)设置动画后的缓存问题。
    • 解决了各种形状的组合与结合问题。
    • 改善整体性能与稳定性。

    18.6
    • 支持Resolve FX 色彩转换,ACES转换。
    • 支持Resolve FX 色域映射和色域限制器。
    • 支持Resolve FX Relight
    • 支持Resolve FX Chromatic Aberration Removal(去除色差)。
    • 支持Resolve FX Chromatic Adaptation(色彩自适应)。
    • 支持三维形状的挤压和倒角
    • 支持多边形形状工具。
    • 支持使用MaterialX材质和OpenVDB体积来渲染场景。
    • 新的MaterialX工具来加载.mtlx文件并将它们应用到对象。
    • 支持选择和调整所导入的摄像机和灯光。
    • 支持选择性地变换和隐藏USD对象。
    • 在USD对象的变量之间来选择的新工具。
    • 改进了对USD加载器的修剪、循环和倒放的支持。
    • 新的场景树对话框,用于USD中的对象选择。
    • 在节点和关键帧视图的右键菜单选项中来重置工具的修剪。
    • 在Fusion工具中支持DaVinci中间转换选项。
    • 改善整体性能与稳定性。

    内置了Resolve FX工具。
    Fusion Studio有7个新的内置Resolve FX工具,用于光线、色彩转换、ACES转换、色域映射和限制、色彩自适应和去除色差。与Depth Map(深度贴图)和Magic Mask(神奇遮罩)类似,这些工具是完全可以脚本化的,可以访问样条曲线、关键帧、动画曲线、表达式和其他Fusion原生工具组。

    添加了形状工具箱。
    sPolygon(s多边形):多边形工具能让用户来绘制自定义形状。通过直观的点操控,这个工具能让用户毫不费力地生成复杂的形态、曲线和线条,与Fusion中现有的形状工具相结合。它提供了设计自定义元素的自由度,让它成为动态图形设计中一个有价值的工具。

    Extrude3D(挤压3D):挤压3D工具是在Fusion的形状工具上运行,通过控制挤压将平面形状转换为动态的三维对象,将形状的边缘推入Z轴。额外的倒角可以应用到创建抛光的边缘和倒角

    从底部的云图标,用户可以监控状态,暂停同步和访问本地存储、云存储和设置。用户还可以将其他文件(备注、脚本、DCTL、字体等)拖到本地文件夹中,在用户之间进行同步,来实现完整的远程工作流程。

    多个USD节点的提升。
    uMaterialX:uMaterialX框架现在可以在Fusion的USD环境中使用,提供了一致的方式来使用复杂的材质。
    用户可以从改善后的USD Loader(u加载器)节点来加载MaterialX文件(.mtlx),并使用新的uReplaceMaterial(u替换材质)工具将所导入的材质分配给指定的USD对象,来实现所需的样子。

    新的USD场景树:场景树窗口使用直观的层级来表示USD场景。用户可以选择、筛选、隔离和选择USD资产中的元素,专注逻辑构成并有针对性的进行调整。
    使用uVisibility(u可见性)和uVariant(u变量)工具,用户可以切换元素可见性,并更改所选元素组中所使用的变量,这在场景设置动画的时候非常有用。
    最后,包括摄像机和灯光在内的USD工具有多个属性被改写。

    18.5.1
    • 解决了默认色彩空间中“Saver(保存器)”的内存泄漏问题。
    • 解决了“Depth Map(深度贴图)”在更好模式下的内存泄漏问题。
    • 解决了使用OpenFX交互叠加的问题。
    • 解决了默认“uDome Light(u圆顶灯)”的问题。
    • 解决了USD检视器选择的问题。
    • 改善整体性能与稳定性。


    18.5 正式版
    • 支持导入Universal Scene Descriptor(USD)文件。
    • 引进用于管理USD资产的USD工具集。
    - uLoader(u加载器)
    - uMerge(u合并)
    - uTransform(u变换)
    - uCylinder Light(u圆柱灯)
    - uDisk Light(u圆盘灯)
    - uDistant Light(u远光灯)
    - uDome Light(u圆顶灯)
    - uRectangle Light(u矩形灯)
    - uSphere Light(u球形灯)
    - uImage Plane(u图像平面)
    - uShape(u形状)
    - uCamera(u摄像机)
    - uRenderer(u渲染器)

    • 支持基于USD Hydra的渲染器,包括Storm。
    • 新的多重合并工具,用于合成多个层。
    • 支持原生的基于人工智能的深度图工具。
    • 支持Blackmagic RAW SDK 3.3。
    • GPU加速的Clean Plate(空背景)。
    • GPU加速的Anaglyph(立体转化)。
    • 使用Splitter(拆分器)工具时,渲染速度提升3倍。
    • 在Saver(保存器)节点中支持OpenEXR DWA压缩方式。
    • 在CineonLog工具中支持BMD Film Gen 5。
    • 支持预览单个形状工具。
    • 改善整体性能与稳定性。


    18.5 beta5
    • 支持Blackmagic RAW SDK 3.3。
    • 支持达芬奇宽色域。
    • 改善了USD场景的阴影质量。
    • 改进了三维工具在USD场景中的处理方式。
    • 改进了复制工具时对表达式引用的处理方式。
    • 解决了“置换3D”和“UV贴图3D”的问题。
    • 解决了在二维和三维之间切换检视器时不正确的粒子叠加控制。
    • 解决了当使用渐变填充时文本+元素合并的问题。
    • 解决了当通道设置为“无”的时候,变量模糊工具的错误问题。
    • 解决了点画矩形叠加的问题。
    • 解决了在某些图像之外颜色拾取的问题。
    • 解决了加载检视器RoI设置的问题。
    • 改进了某些Python3安装的加载和检测。
    • 改善整体性能与稳定性。


    18.5 beta4
    • USD灯光支持投射阴影。
    • 当使用透明排序时,改善了Fusion三维粒子系统的性能。
    • 解决了在Ribbon 3D(线条3D)和其他工具中的抗锯齿问题。
    • 解决了打开媒体夹或Studio播放器的问题。
    • 解决了某些OpenFX插件的叠加交互问题。
    • 解决了在Renderer3D(渲染器3D)中小UV渲染的问题。
    • 解决了在uImagePlane(u图像面片)中空图像的问题。
    • 改善整体性能与稳定性。


    18.5 beta3
    • 支持Blackmagic RAW SDK 3.1。
    • 支持Blackmagic胶片色彩空间。
    • “MultiMerge(多合并)”层选项可以显示输入工具的名称。
    • “MultiMerge(多合并)”现在可以为层的启用状态来设置关键帧动画。
    • 能够从“MultiMerge(多合并)”检查器中选择和删除多个节点层。
    • 改进了对“MultiMerge(多合并)”中大量层数的支持。
    • 改进了对USD内存管理的支持。
    • 提高了在Fusion中小型形状的渲染效率。
    • 改进了Fusion三维点渲染的抗锯齿功能。
    • 在“uRenderer(u渲染器)”中支持辅助深度通道的渲染。
    • 解决了OpenFX叠加的问题。
    • 解决了Apple silicon上重复丢失对象的问题。
    • 解决了底图检查器注释的问题。
    • 解决了Fusion纹理投影中黑色像素的问题。
    • 解决了Fusion“色彩校正器”节点中快照匹配时间的问题。
    • 改善整体性能与稳定性。

    18.5 beta2
    • 支持 Blackmagic RAW SDK 3.0。
    • 检视器下拉菜单中的附加着色选项。
    • uCamera(u摄像机)的附加控制可见性选项。
    • 所查看的摄像机叠加现在隐藏在USD检视器中。
    • 点击检视器下拉菜单,可以在摄像机和场景灯光之间进行切换。
    • 在uRenderer(u渲染器)中支持胶片背板适配选项。
    • 解决了某些检视器LUT中高光被裁剪的问题。
    • 解决了将没有输出的工具插入到现有连线的问题。
    • 解决了在uLoader(u加载器)中重新加载无效路径的问题。
    • 解决了uRenderer(u渲染器)摄像机列表的问题。
    • 解决了从现有的场景摄像机中复制PoV时的问题。
    • 解决了某些语言中三维和USD检视器标签的问题。
    • 改善整体性能与稳定性。

    18.5 beta1
    • 支持导入Universal Scene Descriptor(USD)文件。
    • 引进用于管理USD资产的USD工具集。
    • 支持基于USD Hydra的渲染器,包括Storm。
    • 用于合成多层的新款多重合并工具。
    • 支持基于人工智能的深度贴图工具。
    • GPU加速的Clean Plate(空背景)。
    • GPU加速的Anaglyph(立体转化)。
    • 使用Splitter(拆分器)工具时,渲染速度提升3倍。
    • 在Saver(保存器)节点中支持OpenEXR DWA压缩方式。
    • 在CineonLog工具中支持BMD Film Gen 5。
    • 支持预览单个形状工具。
    • 改善整体性能与稳定性。

    详细介绍:
    在Fusion中支持基于USD的工作流程。
    通用场景描述文件USD框架是一套以通用协作格式交互、描述、保存和解释三维场景信息的开放标准。
    它还定义了标准插件、渲染器(包括它自带的Storm GPU渲染器)和其他框架主机/客户端接口。
    DaVinci Resolve和Fusion可以导入USD(.usdc、.usdz、.usda)三维信息,包括几何图形、灯光、摄像机、材质和动画。
    Fusion中已经添加了一组新的USD工具集,能让用户来操控,重新照明和渲染这些USD文件。
    Fusion中的新USD工具集包括:
    • uLoader(u加载器)
    • uMerge(u合并)
    • uTransform(u变换)
    • uCylinder Light(u圆柱灯)
    • uDisk Light(u圆盘灯)
    • uDistant Light(u远光灯)
    • uDome Light(u圆顶灯)
    • uRectangle Light(u矩形灯)
    • uSphere Light(u球形灯)
    • uImage Plane(u图像平面)
    • uShape(u形状)
    • uCamera(u摄像机)
    • uRenderer(u渲染器)

    新的多重合并工具来合成和管理多个合并层。

    多重合并能让您将多个前景源作为合成层堆叠进行连接与管理。
    在检查器中,您可以自定义分层,切换层的可见性和重命名层。
    每个前景层都有自己的控制,所以您可以更改各自的属性,比如位置、大小和应用模式。
    用户还可以鼠标右键点击某一层来拆分一个多重合并(在所选的节点上面创建一个新的多重合并),右键里还有一个选项,它可以浏览到所连接的工具。


    18.1.3
    • 能够在辉光、柔光和高光工具中拾取颜色。
    • 提高了“文本+”节点设为零透明度的性能。
    • 解决了在“文本+”节点中处理坏的UTF-8文本问题。
    • 解决了12位DNxHR文件编码的问题。
    • 解决了“画笔”节点涂抹(smear)的问题。
    • 解决了缺少工具警告的格式问题。
    • 解决了立体影片alpha通道的问题。
    • 解决了加载某些DNG文件的问题。
    • 解决了使用“动画曲线”来修剪工程文件的问题。
    • 解决了“阴影”工具中某些深度贴图的问题。
    • 解决了最近AMD驱动程序上“合并”节点反转遮罩的问题。
    • 改善整体性能与稳定性。


    18.1.2
    • 解决了使用动画曲线(Anim Curves)来修剪某些工程时的问题。
    • 解决了加载路径时没有锁定关键帧的问题。
    • 解决了鼠标中键滚动宏编辑器的问题。
    • 解决了使用背景媒体来修剪工程时的问题。
    • 解决了渲染节点中Lua模块和路径映射的问题。
    • 改善整体性能与稳定性。


    18.1.1
    • 支持Blackmagic RAW SDK 2.8。
    • 解决了带交叉字符的Text3D问题。
    • 解决了导入轨迹的问题。
    • 解决了计算组或宏工具的表达式问题。
    • 解决了在老芯片上运行文本(Text+)节点的问题。
    • 解决了Text+渐变着色元素的问题。
    • 解决了Text+通过柔化不透明着色元素的问题。
    • 解决了使用Z通道转世界位置通道(ZToWorldPos)节点制作的辅助通道问题。
    • 解决了OpenFX插件的像素宽高比与帧率问题。
    • 改善整体性能与稳定性。

    18.1
    • 支持神奇遮罩(Magic Mask)。
    • 文本+的播放与渲染性能提升了10倍。
    • 可以使用常用关键字和类别来搜索Fusion节点。
    • 更快的GPU加速变量模糊(VariBlur)Fusion节点。
    • 更快的GPU加速胶片颗粒(FilmGrain)Fusion节点。
    • 支持ARRI LogC4和ARRI Wide Gamut 4。
    • 改善整体性能与稳定性。


    18.0.4
    • 支持Blackmagic RAW SDK 2.7。
    • 解决了文本+跟随修改器和运动模糊的问题。
    • 解决了在关键帧视图中选择点菜单的问题。
    • 改善整体性能与稳定性。

    18.0.2
    • 解决了色相曲线控制的缩放问题。
    • 解决了双多边形折线遮罩边缘不佳的问题。
    • 解决了曼德勃罗(Mandelbrot)节点在Apple silicon上的重复问题。
    • 解决了将FBX导入到默认工程文件的问题。
    • 解决了在变换上更改跟踪器修改器的问题。
    • 解决了矢量运动模糊虚影的问题。
    • 改善整体性能与稳定性。

    18.0.1
    • 解决了在Apple silicon系统下使用曼德勃罗节点(Mandelbrot)的颜色问题。
    • 解决了用户控制的语言翻译问题。
    • 解决了在标准化视图下使用增益和伽马的问题。
    • 解决了在Apple silicon系统下复制节点(Duplicate)的混合和抖动问题。
    • 解决了在某些情况下使用复制节点(Duplicate)的增益问题。
    • 改善整体性能与稳定性。

    18.0 正式版
    • 在偏好设置中支持部分用户界面的缩放,包含150%。
    • 用户界面支持设置为法语、西班牙语和其他语言等(中文)。
    • 在检查器中,更新了多个工具的多按钮模式(Multi-button)的选择方式。
    • 支持所有当前和以后 python3 版本的脚本编写。
    • 支持 OpenColorIO 2.1.1。
    • 支持 OpenEXR 3.1.4。
    • 使用“文本+”节点的拾色器时,支持实时预览。
    • 新的表达式,为遮罩和笔刷来设置“自定义多边形(Custom Poly)”修改器动画。
    • 更快的GPU加速画笔工具,笔刷更加流畅。
    • 更快的“复制(Duplicate)”工具,自带额外的模糊、辉光和大小控制。
    • 改进了Linux的安装和兼容性。
    • 改进了OpenFX插件的兼容性。
    • 改进了文本渲染,可以获得更好的细分、更清晰的轮廓。
    • 新增了多种合成混合模式。
    • 改进了跟踪器图案的拾取操作。
    • Fusion的清理磁盘缓存现在有了更多的选择性。
    • 改进了OpenEXR zip压缩类型的兼容性。
    • 在Mac系统上“Saver(保存器)”节点支持H.265的渲染。
    • 新增了宏编辑器窗口的下拉菜单。
    • 解决了在查看下游工具时“(Mask Paint)遮罩画笔”显示延迟问题。
    • 解决了CLS(Character Level Styling)适配透视的操作。
    • 解决了在切换副本时随机值的随机变化问题。
    • 解决了动画时间码限制的问题。
    • 解决了在查看器中“Gain/Gamma(增益和伽马)”滑块操作的问题。
    • 解决了写入DNxHR 4:4:4 12位片段的问题。
    • 解决了ProRes 4444 alpha通道的编码和解码问题。
    • 解决了某些工具产生偏移像素的问题。
    • 解决了“Duplicate(复制)”节点“merge under(向下合并)”的问题。
    • 解决了查看某些跟踪器路径的问题。
    • 解决了立体3D中堆叠360°显示的问题。
    • 改善整体性能与稳定性。


    18.0 beta6
    • 解决了在使用快捷键和鼠标输入来绘制圆形和矩形时的错误行为。
    • 解决了在四视图中使用矢量示波器和波形图时查看多边形的问题。
    • 改善整体性能与稳定性。

    18.0 beta5
    • 解决了魔术棒(Wand)工具在使用浮点源素材时所产生错误的遮罩输出。
    • 解决了更改跟踪器复选框的问题。
    • 解决了在查看下游节点时检查器不更新的问题。
    • 解决了带有表达式的缓存控制上视图覆盖的问题。
    • 解决了立体3D中堆叠360o显示的问题。
    • 改善整体性能与稳定性。

    18.0 beta4
    • 用户界面新增5种语言设置,除英文界面外,还可以切换为法语、西班牙语、葡萄牙语、中文和泰语界面。
    • 在Mac系统上支持Saver(保存器)节点的H.265渲染。
    • 解决了某些3D插件无法加载的问题。
    • 解决了加载时DCTL工具会更改某些下拉菜单的值。
    • 解决了在更改画笔(Paint)节点笔刷柔和度时出现的刷新问题。
    • 解决了Text+节点内字体名称的撤消问题。
    • 解决了在Text3D中某些使用不正确垂直布局偏移的字体。
    • 解决了在预览窗口中编辑Text+字符的问题。
    • 改善整体性能与稳定性。

    18.0 beta3
    • 改进了跟踪器图案的拾取操作。
    • 解决了在Apple silicon系统中Saver节点的ProRes 4444 alpha通道问题。
    • 解决了在多边形线段上设置已发布点动画的问题。
    • 解决了在“震动(Shake)”修改器中更改“最小值/最大值”时的刷新问题。
    • 解决了使用图像笔刷的“画笔(Paint)”节点问题。
    • 解决了在非方形像素宽高比时不正确的画笔克隆偏移问题。
    • 解决了播放头重叠关键帧减缓控制的问题。
    • 解决了重置“文本+”节点着色关键帧的问题。
    • 解决了在样条曲线视图中“文本+”节点控制命名歧义的问题。
    • 解决了在保存项目之后保留节点注释的问题。
    • 改善整体性能与稳定性。

    18.0 beta2
    • 解决了遮罩形状超出图像边界时的性能问题。
    • 解决了“画笔(Paint)”笔刷大小的渲染问题。
    • 解决了OpenEXR zip压缩级别的兼容性问题。
    • 解决了“方向模糊(Directional Blur )”顶部可能出现裁剪的问题。
    • 解决了导入特定的SVG文件问题。
    • 解决了在使用辅助通道时,调整图像大小的崩溃问题。
    • 改善整体性能与稳定性。

    18.0 beta1
    • 在偏好设置中支持部分用户界面的尺寸,包含150%。
    • 在“检查器(Inspector)”中,多个工具的多按钮模式的选择。
    • 支持所有当前和以后 python3版本的脚本编写。
    • 支持 OpenColorIO 2.1.1。
    • 支持 OpenEXR 3.1.4。
    • 当使用“文本+(Text+)”节点的拾色器时,支持实时预览。
    • 新的表达式,为遮罩和笔刷来设置“自定义多边形(Custom Poly)”修改器动画。
    • 更快的GPU加速画笔工具,笔刷更流畅。
    • 更快的“复制(Duplicate)”工具,自带额外的模糊、辉光和大小控制。
    • 改进了Linux的安装和兼容性。
    • 改进了OpenFX插件的兼容性。
    • 改进了文本渲染,可以获得更好的细分、更清晰的轮廓。
    • 多种新的合成混合模式。
    • 在查看下游工具时,解决了遮罩画笔显示延迟的问题。
    • 解决了CLS(Character Level Styling)适配透视的操作。
    • 解决了在切换副本时随机值的随机变化。
    • 解决了动画时间码限制的问题。
    • 解决了在查看器中“增益和伽玛”滑块操作的问题。
    • Fusion的清理磁盘缓存现在有了更多的选择性。
    • 解决了写入DNxHR 4:4:4 12位片段的问题。
    • “宏工具(Macro)”编辑器窗口新的下拉菜单。
    • 解决了某些工具所产生像素偏移的问题。
    • 解决了“复制(duplicate)”节点“合并到底层(merge under)”的问题。
    • 解决了查看某些跟踪器路径的问题。
    • 改善整体性能与稳定性。



    Fusion 17 新功能介绍:

    17.4.6
    • 能够从终端执行启动脚本命令。
    • 支持在Fusion修改器上使用“CopySettings(复制设置)”的功能。
    • 改进了在M1 Max处理器上运行大型三维渲染的稳定性。
    • 如果存在重复的节点名称,解决了SVG文件的脱机问题。
    • 解决了字体格式错误的问题。
    • 解决了在特定字体下挤压成三维文本时的问题。
    • 改善整体性能与稳定性。

    17.4.5
    • 解决了“色彩校正器”范围控制的问题。
    • 解决了在Mac OS Monterey系统中“文本+”缺少字体的问题。
    • 解决了在特定字型的字体下挤压成三维文本时的问题。
    • 改进了“位图遮罩”工具的性能。
    • 解决了在切换重复版本时种子值的随机变化问题。
    • 解决了“画笔”工具增益与伽玛滑块的问题。
    • 解决了加载含有“LetterBox(遮幅)”工程文件的问题,并且该工程使用了表达式。
    • 解决了LoadComp API中使用AllowDuplicate的问题。
    • 改善整体性能与稳定性。

    17.4.4
    • 新增了对 Blackmagic RAW SDK 2.3的支持。
    • 解决了三维材质内存使用的问题。
    • 解决了某些立体(Stereo)检视器模式的问题。
    • 解决了添加工具对话框位置的问题。
    • 解决了监视器视图中竖版宽高比片段的问题。
    • 解决了文本+轮廓透视厚度的问题。
    • 解决了某些没有更新到新时间线分辨率的工具。
    • 解决了在平面跟踪器中按“Alt/Opt+K”组合键时出现的问题。
    • 解决了在某些QuickTime片段中写入帧速率的问题。
    • 解决了某些重复颜色控制标签的问题。
    • 改善整体性能与稳定性。

    17.4.3
    • 解决了在Apple Silicon系统上Fuse插件潜在的冻结问题。
    • 解决了在Apple Silicon系统上经典式光流的稳定性问题。
    • 解决了在删除循环样条曲线点时出现的问题。
    • 解决了将已连接的工具粘贴到组中的问题。
    • 解决了3D文本有时无法渲染的问题。
    • 解决了在使用OpenCL下进行DVE旋转时的渲染问题。
    • 解决了已做实例的工具在节点编辑器重新生成的问题。
    • 解决了无法读取字体文件的问题。
    • 解决了在无样式的文本框上样式的使用问题。
    • 改善整体性能与稳定性。

    17.4.2
    • 解决了在使用Wacom数位笔轻触Fusion视图时的聚焦问题。
    • 解决了使用Wacom数位板单次点击时出现滑块看不见的问题。
    • 解决了加载使用Fuse插件项目时出现的错误问题。
    • 解决了使用自定义路径安装的系统上启动崩溃的问题。
    • 解决了带有改写3D(override 3D)的FBX模型的对象ID更改问题。
    • 解决了字符样式文本上的图像映射问题。
    • 解决了在样条曲线视图中删除关键帧时的问题。
    • 解决了导入大型FBX文件的问题。
    • 解决了加载某些类型1字体的符号(glyph)前进问题。
    • 解决了画面脚本(frame scripts)的问题。
    • 解决了在创建预览(preview)时的问题。
    • 解决了使用全屏翻页动画预览(flipbooks)的问题。
    • 改善整体性能与稳定性。

    17.4.1
    • 解决了嵌套的宏工具(Macros)不渲染或显示预览问题。
    • 解决了在文本+中显示某些unicode字符的问题。
    • 解决了用数位板设备时视图错误的行为。
    • 解决了文本+表达式不起作用的问题。
    • 解决了文本+字符样式的慢速播放问题。
    • 解决了启动时显示比例超过250%的问题。
    • 解决了视频监控无法正常工作的问题。
    • 改善了整体性能与稳定性。

    17.4
    • Text+支持结合字形与从右到左的语言布局。
    • 改进了Text+的纵向布局、纵向字形、旋转和行向。
    • 改进了Text+的字符分组、间距、下划线和边框。
    • Text+支持每个所支持字体的字符样式集。
    • 支持OpenType功能,包括Text+中的老式数字。
    • 改进了多个Text+的字符样式和动画。
    • 支持读取Blackmagic RAW每个画面的元数据。
    • 改进了网格扭曲(Grid Warp)的默认跟踪器搜索和图案大小。
    • 跟踪器选项中新搜索区域的缩放滑块。
    • 改进了在渲染长工程时的内存占用率。
    • 改进了对宏工具(Macros)中空Loader节点的支持。
    • 改善了动画曲线和XY路径的稳定性。
    • 解决了关键帧拉伸器(Keyframe Stretcher)控制值抖动的问题。
    • 改善整体性能与稳定性。

    17.3.2
    • 支持Blackmagic RAW SDK 2.2。
    • 解决了使用跟踪器修改器之后的潜在冻结问题。
    • 解决了在小图像上的平面变换问题。
    • 解决了详细日志记录的问题。
    • 解决了在新安装上保存Fusion设置失败的问题。
    • 改善整体性能与稳定性。

    17.3.1
    • 解决了在使用坐标变换(Coord Transform)加载某些工程文件时的崩溃问题。
    • 解决了从菜单启用日志记录时的崩溃问题。
    • 解决了在使用复制元数据(Copy Metadata)退行的问题。
    • 改善整体性能与稳定性。

    17.3
    • 支持按住Ctrl/Cmd-Shift-E键来查看节点类型。
    • 解决了当切换工程文件后,在双屏显示模式下复制或粘贴的问题。
    • 解决了在视图中输入文本节点(Text+)时的撤消问题。
    • 解决了拖拽拾取表达式无法在工具和修改器之间切换的问题。
    • 解决了路径映射无法与FBX导入一起使用的问题。
    • 解决了当使用多个视图LUT时的错误行为。
    • 解决了Fusion合成布局预设的保存问题。
    • 解决了在具有独立显卡和集成显卡的系统上空白UI界面的问题。
    • 解决了Apple Silicon上双多边形折线(double polylines)的错误结果。
    • 解决了使用旧版驱动程序的英特尔GPU上Fusion着色器的错误行为。
    • 改善整体性能与稳定性。

    17.2.2
    • 支持Blackmagic RAW SDK 2.1。
    • 改善整体性能与稳定性。

    17.2.1
    • 解决了当使用Fusion自定义工具(Custom Tool)时的潜在滞后问题。
    • 解决了使用视图LUT不正确的预览结果。
    • 解决了在drfx模板包中加载LUT文件的问题。
    • 解决了在颜色控制中输入数值时撤消的问题。
    • 解决了更新模板新内容的问题。
    • 解决了OFX blocklist有时忽略最后一项的问题。
    • 解决了热点(HotSpot)遮挡遮罩和整数图像的问题。
    • 解决了在宏编辑器中显示组的问题。
    • 解决了导入ALUT3文件不起作用的问题。
    • 解决了某些图像序列错误加载的行为。
    • 改善整体性能与稳定性。

    17.2
    • 显著提高应用程序启动性能。
    • 支持Fusion模板包。
    • 支持单显示器和双显示器的UI布局预设。
    • 改进了对偏移修改器角度的支持。
    • 解决了静态时间区域中不正确的光流矢量行为。
    • 解决了在导入某些SVG文件时节点名冲突的问题。
    • 解决了在分组中删除遮罩会丢失节点连线的问题。
    • 解决了在使用多个视图LUT时的问题。
    • 解决了偏移修改器角度计算不正确的问题。
    • 改善整体性能与稳定性。

    17.1.1
    • 解决了将样条曲线设为ping-pong重复时的问题。
    • 解决了在3D摄像机设置中对环境光亮度不正确的问题。
    • 解决了在某些项目中平行光阴影的问题。
    • 解决了为新粒子指定自旋与旋转的问题。
    • 改善整体性能与稳定性。

    正式版
    • 动画曲线修改器,方便塑造动画。
    • 支持用户自定义节点编辑器上方的Fusion工具栏。
    • 首次支持GPU加速2D图形工具包,用来制作动态图形。
    • 改善了Fusion工具中的光流计算性能。
    • 支持书签,可以在节点编辑器的不同视图之间进行切换。
    • 支持Fusion Studio的激活密钥。
    • 支持改进了检查器内的选项卡和关键帧。
    • 改善多项性能与稳定性。


    Beta9
    • 解决了在使用非从左到右文本布局时,文本+节点行为不正确的问题。
    • 解决了加载工程文件时丢失R3D文件会导致崩溃的问题。
    • 解决了禁用Fusion 3D子视图有时行为不正确的问题。
    • 解决了更新某些节点,UI有时会导致崩溃的问题。
    • 改善了整体性能与稳定性。

    Beta8
    • 改进了Fusion路径映射,能够打开文件夹和扩展的路径显示。
    • 解决了某些Linux系统下,在Fusion页面节点区右键菜单操作不正确的问题。
    • 解决了含有非图像输出的宏工具,有时会显示错误预览的问题。
    • 解决了在切换视图类型后,可能无法正确更新视图边界的问题。
    • 解决了查看样条曲线的数字输出可能崩溃的问题。
    • 改善了整体性能与稳定性。

    Beta7
    • 解决了使用关键帧按钮从路径中移除动画的问题。
    • 解决了加载时某些关联后的控制可能无法重新关联的问题。
    • 解决了某些节点连接线可能导致挂起的问题。
    • 解决了代理设置在特定情况下可能导致挂起的问题。
    • 改善了整体性能与稳定性。
    * 挂起:是指操作系统将某个进程暂停执行。

    Beta6
    • 解决了在某些情况下Fusion connect无法加载Fusion的问题。
    • 解决了python模块无法正确加载依赖项的问题。
    • 解决了Mac OS上卸载程序有时无法正常工作的问题。
    • 改善了整体性能与稳定性。

    Beta5
    • 解决了删除含表达式节点会冻结Fusion视图预览的问题。
    • 解决了浮动窗口有时无法获得焦点的问题。
    • 解决了渲染某些GPU Fuses节点有时会导致崩溃的问题。
    • 改善了整体性能与稳定性。

    Beta4
    • 改进了节点视图各种操作的运行性能。
    • 解决了在奇数宽度图像上的光流行为问题。
    • 解决了Transform(变换)节点使用时滤镜模式的显示问题。
    • 解决了在渲染管理器中暂停渲染有时会导致崩溃的问题。
    • 改善了整体性能与稳定性。

    Beta3
    从Beta3开始,Fusion Studio 17开始支持Mac平台M1芯片,同时兼容macOS Big Sur。
    • 改进了对导入SVG图像的处理。
    • 解决了AnimCurve(动画曲线)关联更改缩放控制的问题。
    • 改善了整体性能与稳定性。

    Beta2
    • 解决了在Fusion中使用光流时向后跟踪的问题。
    • 解决了在使用Fusion四角定位有时会导致崩溃的问题。
    • 解决了渲染为零大小形状可能导致崩溃的问题。
    • 改善了整体性能与稳定性。

    Beta1
    • 动画曲线修改器,方便设置缓和动画和图形动画。
    • 支持用户自定义节点编辑器上方的Fusion工具栏。
    • 初次支持用于动态图形制作的2D图形工具包(GPU节点)。
    • 改进了光流工具中的光流性能。
    • 支持书签在节点编辑器中不同视图之间的切换。
    • Fusion Studio 支持密钥激活。
    • 支持改进了检查器内选项卡和关键帧。
    • 多种性能和稳定性的改进。

    17版本 下载地址:

    链接:https://pan.baidu.com/s/1RT7mVpEvkiS6DTARNRw4mg
    提取码:amni

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